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{{lang|en|[[Mac OS X v10.2]]}} ({{lang|en|Jaguar}}) 以降では、環境に応じてGPUのジオメトリ演算ユニットを使って、 [[CPU]]の負荷を軽減する{{lang|en|'''[[Quartz Compositor|Quartz Extreme]]'''}}が実装された。これは{{lang|en|Quartz Compositor}}のバッファ合成をGPU内部で行なうシステムであり、これにより{{lang|en|OpenGL}}との混在描画も可能となった。
 
{{lang|en|[[Mac OS X v10.4]]}} ({{lang|en|Tiger}}) ではGPUの[[プログラマブルシェーダ]]を使って、描画演算をほぼ全てビデオチップ内で実行できる{{lang|en|Quartz 2D Extreme}}({{lang|en|[[Mac OS X v10.5]]}}({{lang|en|Leopard}})で{{lang|en|[[QuartzGL]]}}に名称変更)が隠し機能として搭載されている(多くの不具合を抱えたまま実装されオフにされており、正式にはサポートされていない)。
 
{{要出典範囲|DPSから{{lang|en|Quartz}}へと実装が変更された理由は、一説には[[アドビシステムズ]]のライセンス料が高額だったためといわれていた。しかし、実際にはDPSでは機能が足りず、現代的な描画システムとしてふさわしいリッチなものが必要であったことが主な理由である。|date=2015年12月}}