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clan稼働について加筆
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:後に数回のアップデートが行われ、最終的に595曲となった。(ただし、[ 2 ]の曲は含まない。)
;jubeat Qubell(ユビート キューベル)([[2016年]][[3月30日]]稼働開始)
:[[2016年]][[1月30日]]に闘会議GPで開催された[[KONAMI Arcade Championship|The 5th KAC]]のjubeat prop決勝ラウンドにて発表された最新作。今作のテーマは「QUBE」(英語のcubeから来た造語)で、楽曲の解禁システムは、「dig dig Qubell」と呼ばれる
:今作はシリーズ初のロケテスト非開催となった。また、システムボイスが男性に変更されている。今作よりコンティニュー機能が追加された。
;jubeat clan(ユビート クラン)([[2017年]][[7月26日]]稼働開始)
:今作のテーマは「QUBE」(英語のcubeから来た造語)である。
:今作のテーマは「人とつながる」<ref>{{Cite news|title=AC「jubeat」シリーズの最新作「jubeat clan」稼働開始!|newspaper=GAME Watch|date=2017-7-26|author=宮本章弘|url=http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1072617.html|accessdate=2017-8-5|publisher=インプレス}}</ref>。2017年[[4月19日]]に「BEMANI生放送(仮)第173回」で制作が発表され、[[5月2日]]にタイトルが発表された<ref>{{Cite press release|title=新バージョンタイトル大発表!|publisher=コナミアミューズメント|date=2017-5-2|url=https://twitter.com/jubeat_staff/status/859316590369619968|accessdate=2017-8-5}}</ref>。システムボイスが女性に変更され、シリーズで初めて日本語ボイスとなった。評価システムの「jubility」が復活した([[#jubility|後述]])。
:今作よりコンティニュー機能が追加された。
:「dig dig Qubell」というシステムでQUBEを掘り進めることにより、楽曲の解禁や称号の獲得などが行われる。QUBEにはEmeraldとGarnetの2種類があり、EmeraldではQubell新曲が、Garnetではpropまでの旧曲が解禁される。どちらのQUBEを掘り進めるかはプレー開始時、又はコンティニュー時に選択する。
 
=== モバイル版 ===
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== ゲームプレイの詳細 ==
{{更新|date=2017-8-5|section=1}}
 
=== プレイの流れ ===
[[ファイル:Ubeat irvine location test song selection.jpg|250px|thumb|曲選択画面(jukebeat)]]
ここでは最新作である「Qubell」のシステムをベースに解説している。
# パネルをタッチしてゲームスタートするか、[[e-AMUSEMENT PASS]]をタッチしユーザー認証をする。
#* 数字が表示されたパネルを押してパスワードを入力する。数字の配置は認証のたびに変化する。
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:「prop」において「BEMANI×TOHO」イベントから追加された要素。BONUS TUNEに進むごとにBONUS MUSIC楽曲が出現し、それをクリアするとその楽曲が解禁される。また、2015年5月28日より、未解禁の楽曲の中から、ランダムに5曲週替わりで出現する「WEEKLY BONUS MUSIC」が開始した。
;dig dig Qubell
:「dig dig Qubell」というの解禁システムQUBEを掘り進めることにより、楽曲の解禁や称号の獲得などが行われる。QUBEにはEmeraldとGarnetの2種類があり、EmeraldではQubell新曲が、Garnetではpropまでの旧曲が解禁される。どちらのQUBEを掘り進めるかはプレー開始時、又はコンティニュー時に選択する。
:「Qubell」の解禁システム。
;SHOP
:「clan」の解禁システム。イベントやマッチング時に取得できることがあるOMIYAGEをSHOPで交換することで、アイテムや楽曲を解禁することができる。
 
== 評価システム ==
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=== jubility ===
==== 「knit」から「saucer fulfill」まで ====
「knit」から「saucer fulfill」まで採用されていた評価システム。クリアした曲のレベルとスコアに応じて0.00〜10.00まで0.01単位で変動し、プレイごとに上下する。jubilityの値によってアイコンが変化していき(1.00単位で変化)、マッチング時にはこれが表示される。整数部分が同じだとアイコンは同じだが、「copious」以降は小数点以下の数字によってアイコンの見た目が変化する。隠し要素の解禁がjubilityによって行われることはない。「saucer」と「saucer fulfill」では、e-AMUSEMENTのライバル検索で「オススメライバル検索」を使用するとjubilityが自分に近いプレイヤーが表示されていた。
{| class="wikitable collapsible collapsed"
|-
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| LEMON([[レモン]]) || coil sei-jin || stone([[石]])
|}
 
==== 「clan」 ====
「jubeat clan」では、3作ぶりに「jubility」システムが復活した。プレー結果によって数値が上昇していき、数値に応じて画面上の街が発展していく。従来のjubilityとは異なり、数値は減少しない。
 
=== Step ===
「prop」における評価・楽曲解禁システム<ref name="step" />。Stepは1からスタートし、楽曲のプレイ結果に応じて経験値が入手でき、様々なノルマを達成することでビーズが入手できる。ビーズと経験値が所定の数値に達することでStepが上がっていく。ある一定のStepに達すると、カテゴリ一覧に出現する「Unlock Challenge」カテゴリを選択して課された課題をクリアしない限り次のStepに進むことができない。「Unlock Challenge」は、課題曲を3曲連続クリアすることで達成となる(一定以上の評価でクリアする必要がある課題もある)。なお「Unlock Challenge」カテゴリ選択時に一度入ると戻れない旨の警告が表示されるが、クリアに失敗した時点でカテゴリから追い出される。到達したStep数に応じて、楽曲が解禁され、ホールドマーカーが出現する譜面もStepを上げることで解禁できる。Step 100を超えると、楽曲の獲得がない。
 
== 登場キャラクター ==
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! 内容 !! jubeat !! ripples !! knit !! copious !! saucer !! prop
!Qubell
!clan
|-
| プレイヤーデータ閲覧 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
|○
|○
|-
| 楽曲データ閲覧 || △ || △ || △ || △ || ○ || ○
|○
|○
|-
| プレイ履歴閲覧 || △ || △ || △ || △ || ○ || △
|△
|△
|-
| 大会機能 || - || - || △ || △ || ○ || ○<ref group="注" name="propbug">稼働直後に不具合によって停止していたが、3月初旬に不具合を解消し再開した。</ref>
|○
|○
|-
| その他設定 || - || - || △ || ○ || ○ || ○
|○
|○
|-
| グループ機能 || - || - || △ || ○ || ○ || -
| -
| -
|}
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* [http://www.konami.jp/products/touch_jubeatplus/ jubeat plus]
* [http://p.eagate.573.jp/game/jubeat/qubell/p/information/ jubeat Qubell]
* [https://p.eagate.573.jp/game/jubeat/clan/top/index.html jubeat clan]
 
{{BEMANIシリーズ}}