「ナイツ (ゲーム)」の版間の差分

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== ゲームシステム ==
=== アクション ===
ナイツとデュアライズしている状態で様々なアクションが可能となる
; 飛行
: 飛びたい方向に方向キーを押し続けると上下左右に移動できる。
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=== ステージ ===
==== 目的 ====
プレイヤーはエリオット、もしくはクラリスとなってそれぞれの夢の世界「ナイトピア」に降り立つところからゲームが始まる。ステージ開始当初は人間の姿であり非力だが、イデアパレスに幽閉されているナイツとデュアライズすることで飛行能力を得ることができる。
 
ゲームの目的は主人公たちの表の夢の世界「ナイトピア」で敵キャラクターに奪われてしまったイデアを取り戻し、悪夢の元凶である「ナイトメア」(ボスステージ)へ移動してそこにいるボスを倒すことである。なお、ボスを倒す条件や方法はどれも異なる。
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ゲーム開始当初は必ず「ナイトピア」でゲームが開始する。ナイトピアとはクラリスとエリオットの楽しい夢の世界で、この世界は意識の象徴であるイデアによって形成されているという設定になっており、明るく美しい世界である。
 
===== ゲームの開始 - デュアライズ =====
イデアはプレイヤーの周囲を飛び回る光の球体として表現され、純粋をあらわす「ホワイト」、成長をあらわす「グリーン」、知性を現す「ブルー」、希望を表す「イエロー」が存在し、プレイヤーは最初からその全てを持っているが、ものの数秒も経たずにナイトピアに進入して来たナイトメアの住人「ナイトメアン」に奪われてしまう。
 
イデアが無くなればナイトピアは消滅し、夢の世界はナイトメア(悪夢)になってしまう所を、直前に忘れかけていた勇気を現す「レッド」のイデアを取り戻し、ナイトピアの世界を守るために戦うという物語である
 
ナイトピアでは奪われた4つのイデアを再び取り戻し、奉納することが目的となる。
プレイヤーは「勇気のイデア」を媒体にナイツとデュアライズし、他のイデアを再び取り戻すことになる。マップは一つの小さな箱庭の世界で作られている。画面は3Dだが実際の動きは2D横スクロール(一部ステージギミックによる例外あり)で、コースはイデアパレスをスタート / ゴール地点にして、マップをぐるりと周回する形になる。コースは1つのステージに4つ存在し、コース1に捕らわれたイデアを奪還しイデアパレスに奉納するとコースが切り替わり、次はそのコース(コース2)のイデアを奪還し……といった形でゲームが進行する。
 
===== ゲームの開始 - コースとデュアライズ =====
また、デュアライズ中は画面上部に「残り時間」が表示される。残り時間とはナイツとデュアライズできる時間(秒)である。これがゼロになるまでにイデアをイデアパレスに奉納できないと、デュアライズが解けてエリオットもしくはクラリスの姿に戻ってしまう。
ナイトピアではステージ開始時に取り戻した「勇気のイデア」を媒体にイデアパレスでナイツとデュアライズする必要がある。
 
プレイヤステは「勇気のイデア」を媒体にナイツとデュアライズし、他のイデアを再び取り戻すことになる。マップは一つの小さな箱庭の世界で作られている。状、かつ画面は3Dだが実際で表現されるも動きの、'''デュアライズ中飛行コースに沿った2D横スクロール(一部ステージギミックによる例外あり)で、となる'''。コースはイデアパレスをスタート / ゴール地点にして、マップをぐるりと周回する形になる。コースは1つのステージに4つ存在し、コース1に捕らわれたイデアを奪還しイデアパレスに奉納するとコースが切り替わり、次はそのコース(コース2)のイデアを奪還……といった形でゲームが進行する。
なお、デュアライズが解けた状態でもイデアを開放することは可能であり、後述する「イデアキャプチャー」からイデアを取り戻せば再びナイツとデュアライズすることができる。これらの要素のためナイトピアでゲームオーバーになることはめったにない。こうした要素の都合上、ナイツは旧来の「アクションゲーム」というよりも、ある種「レースゲーム」的な感覚を覚える者も多い。なお、残り時間はイデアをイデアパレスに奉納すると120秒(固定)にチャージし直される。
 
また、デュアライズ中は画面上部に「残り時間」が表示される。残り時間とはナイツとデュアライズできる時間(秒)を確認る。これがゼロになるまでにイデアをイデアパレスに奉納できないと、デュアライズ解けてエリオットもしくはクラリスの姿に戻ってしまう。
 
なお、デュアライズが解けた状態でも見下ろし3Dの画面でエリオットもしくはクラリスを操作しイデアを開放することができる。
 
デュアライズの残り時間はイデアをイデアパレスに奉納(=コースクリア)すると一律で120秒回復する。この時エリオットまたはクラリスの状態であればナイツとデュアライズして次のコースへ移行する。
 
なお、デュアライズが解けた状態でもイデアを開放することは可能であり、後述する「イデアキャプチャー」からイデアを取り戻せば再びナイツとデュアライズすることができる。これらの要素のためによりナイトピアでゲームオーバーになることはめった滅多にない。こうした要素の都合上、ナイツは旧来の「アクションゲーム」というよりも、ある種「レースゲーム」的な感覚を覚える者も多い。なお、残り時間はイデアをイデアパレスに奉納すると120秒(固定)にチャージし直される
 
===== イデアの解放 - 奉納 =====
イデアを取り戻すために敵を倒すという行為を必要とはしていないも本作の特徴である。イデアは各コース1か所づつ存在する「イデアキャプチャー」と呼ばれる機械に取り込まれており、破壊することで取り戻すことができる。
 
このイデアキャプチャーを破壊するためには、ステージに散らばって(なしコース)内に配置された「ブルーチップ」を持っている取得した状態でイデアキャプチャーに入るとダメージを与えることができ20個のブルーチップをイデアキャプチャーに開放して吸収させる必要がある。破壊後は取り込まば、イデアキャプチャーからていたイデアが出てきてナイツの周囲を飛び回り始め視覚的に確認できる。
 
イデアの開放は人間時エリオット、またはクラリスの状態でも可能であり、人そのナイツの時とはまた違い3次元的な動きが可能で制限時間は存在しなが、。ただしゲームオーバーのリスクやデュアラツの状態よりも移動速度に劣りが遅く、またスコアが格段に減るなどのデメリットが存在するためハイスコアを狙うことには回避する必要性できない生じる
 
こう取り戻て4つ全てのイデアを取り戻パレスに奉納るこプレイヤでコは「ナイトメスクリ」へ旅立つことにり次のコースに切り替わる。
 
4つ全てのイデアを取り戻し、奉納するとプレイヤーはボスの待つ「ナイトメア」へと旅立つことになる。
===== スコア稼ぎ =====
イデア奪還時にはそのときの残り時間に応じたボーナススコアが加算され、その後イデアをイデアパレスに奉納するまでの間、全ての取得スコアが2倍になるボーナスタイムに突入する。
 
===== スコア稼ぎと計算方法 =====
ナイツの状態の時ならばイデアを取り戻した後もイデアパレスに奉納せずに通り越せば、もういちど同じルートを周回することが可能である。この時、イデアパレス通過前に取ったブルーチップやリングなどのアイテムなどが復活しており、それらを取れば再びスコアとして取得できる。
その際、アイテムを連続で取ったり、「リング」に連続で通ると(リングは一度通ると消滅する)「リンク (Link)」となり、スコアにさらにボーナスが入り、スコアが高ければ高いほどイデア奉納時に出されるランクも高くなる。
 
またイデア奪還時にはそのときの残り時間に応じたボーナススコアが加算され、その後イデアをイデアパレスに奉納するまでの間、全ての取得スコアが2倍になるボーナスタイムに突入移行する。
その際、アイテムを連続で取ったり、「リング」に連続で通ると(リングは一度通ると消滅する)「リンク (Link)」となり、スコアにさらにボーナスが入り、スコアが高ければ高いほどイデア奉納時に出されるランクも高くなる。
 
デュアラツの状態の時ならばズ中はイデアを取り戻した後もイデアパレスに奉納せずにの上を通り越せば、奉納せずにもういちど一度同じルートを周回することが可能る。この時イデアパレス通過前に取っ獲得したブルーチップやリングなどのアイテムなど復活しておりそれらを取ればスコアとして取得できる。
コース終了時には、スコアに応じたランクが表示される。このランクはラップごとに記録され、最高ランクは「A」となっている。しかしスコアは人間に戻ってしまうと非常に下がってしまうため、いかに限られた時間内で多くのスコアを得るかがポイントである。
 
コース終了クリアには、スコアに応じたランクが表示される。このランクはコース(ラップ)ごとに記録され、最高ランクは「A」となっている。しかしスコアは人間に戻ってしまうと非常に下がってしまうため、いかに限られた時間内で多くのスコアを得るかがポイントである。
特に、高いランクを得ようとした場合、イデアキャプチャー破壊 - そのまま奉納のルートではE - Cランク程度が限界のため、それ以上のランクを得るには必然的に周回を繰り返す必要がある。
 
特に、高ランクを得ようとした場合、イデアキャプチャー破壊 - そのまま奉納のルートではE - Cランク程度が限界のため、それ以上のランクを得るには必然的に周回を繰り返す必要がある。
つまり、短い時間でより早くイデアを奪還し、より多くリンクし、より多く周回を繰り返すことで、スコアをより高くし、ランクを上げるというのがこのゲームの目的である。しかし欲張りすぎると時間切れでデュアライズが解除されてしまうため、その辺りのさじ加減も重要である。
 
つまりシステム上強制はされていないものの、短い時間でより早くイデアを奪還し、より多くリンクし、より多く周回を繰り返すことで、スコアをより高くし、ランクを上げるというのがこのゲームの真の目的である。しかし欲張りすぎると時間切れでデュアライズが解除されてしまうため、その辺りのさじ加減も重要である。
 
なお、イデア解放までにかかる時間はスコアに大きく影響するが、イデア解放後にイデアパレスに奉納するまでどれだけ時間がかかっても、スコアに影響はない。
 
===== ゲームオーバー =====
ナイトピアでは時間切れでデュアライズが解除される事はてもゲームオーバー(このゲームでは「ナイトオーバー / night.over」と呼ぶ)ならない。エリオットまたはクラリスの状態で出現するアラームエッグ(卵の形をした目覚まし時計)に捕まってしまうゲームオーバーとなである。

このアラームエッグは比較的動きが遅いため、そう簡単につかまることはなく、地面から浮いた足場には上ることができないため、少し気をつけていれば捕まることはまずない。また、アラームエッグはナイツとデュアライズしている状態では出現しない。
 
==== ナイトメアでの目的 ====
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: 詳細は[[#ナイトメアン]]を参照。ナイツと同等の能力を持つファーストレベル。ドリルダッシュやタッチダッシュは効かないが、パラループを発生させてそこに入れることでダメージを与えられる。リアラもパラループを使ってくる。
 
=== スコアとランク、ストーリー進行の関係 ===
ナイトピア4コースのスコア合計にナイトメアで得た倍率ボーナスを掛けたスコアがそのステージでの最終スコアとして集計される。このスコアに応じて最終的なランク(A~F)下される。なお、スコアとランクの関係はステージごとに異なる。
 
クラリスとエリオット各4ステージずつ存在するが、第4ステージは第1から第3でランク「C」以上を取ることで出現す開放される。また、4ステージ全てでランク「A」を出してゲームをクリアすると通常とは違った展開になるため、すべてのストーリーを見るためにもスコア稼ぎを則す仕組みになっている。
 
=== 「A-LIFE」システム ===
本ソフトには「A-LIFE」システムという[[人工生命]]([[ライフゲーム]])の要素がある。(ゲーム進行上のルールには一切影響しないおまけ的な要素である。)
 
とはいっても、それは別項目で存在するわけではなくマップ上に存在する「ナイトピアン」というキャラクターがその制御に用いらである。ており、「ナイトピアン」は頭に[[天使]]の輪がかかったかわいらしいキャラクターとして表現されており、マップの各所で生活をしている。プレイヤーが彼らに対してネガティブ(パラループで消滅させる)な行為をしたり、逆にポジティブ(ナイトメアンに襲われている彼らを助け出す)な行為をとったりすると、ナイツに対する感情に変化が生まれ、ゲーム中の音楽が変化する。
 
ナイトピアンにナイトメアンをドリルダッシュやタッチダッシュでぶつけたり、それでさらにナイトピアン同士がぶつかったりすると新しいタイプのナイトピアン(楽器を持っていたり歌を歌ったりするなど)が誕生することがある。マップ中にはまれに卵が存在することがあり、それをタッチして孵化を促すことで新しいナイトピアンを誕生させることもできる。