「ピクセル」の版間の差分

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{{Otheruses|コンピュータ上の単位|その他の用法|ピクセル (曖昧さ回避)}}
'''ピクセル'''({{lang-en-short|pixel}})、または'''画素'''とは、[[コンピュータ]]で画像を扱うときの、色情報 (色調や階調) を持つ最小[[単位]]、最小[[要素]]。しばしばピクセルと同一の言葉として使われる[[ドット]]とは、後者が単なる物理的な点情報であることで区別される。例えばディスプレイにおいて320×240ピクセルの画像を100%表示すれば320×240ドットとなるが、200%表示ならば640×480ドットとなる。
 
ピクセルは、一般的に「写真の要素」を意味する英語の「{{lang|en|picture element}}」からの造語、または「写真の細胞」を意味する英語の「{{lang|en|picture cell}}」からの造語とされる<ref>{{cite web|url=http://panda.ecs.cst.nihon-u.ac.jp/oyl/CG/yougo/yougo_ha.html#ha_gyou|title=は行 (CG 用語辞典)|publisher=[[日本大学理工学部]] 吉川・山口研究室|accessdate=2009-10-31}} リンク切れ。</ref>{{リンク切れ|date=2018年2月}}<ref>{{cite web|url= http://yylab.ce.cst.nihon-u.ac.jp/CG/yougo/yougo_ha.html|archiveurl= https://web.archive.org/web/20180204140617/http://yylab.ce.cst.nihon-u.ac.jp/CG/yougo/yougo_ha.html#Pixel|title=は行 (CG 用語辞典 Ver 1.50h)|publisher=日本大学理工学部 [[日本大学理工学部#学科・コース一覧|応用情報工学科]] 吉川・山口研究室|accessdate= 2018-02-04|archivedate= 2018-02-04}}</ref>。
 
[[ファイル:Pixel-example.png|thumb|300px|ピクセルの拡大図の例]]
 
== アスペクト比 ==
画像におけるアスペクト比は、1画面の縦と横の比を意味する ([[画面アスペクト比]]を参照)。同様に、画素におけるアスペクト比は、1画素の縦と横の比を意味する。
 
コンピュータディスプレイでのピクセルは、画像を[[次元|2次元]]平面として扱う都合上、[[四角形|正方形]]をしている。これは、補正のための余分な演算が必要ないからである。
{{Main|色深度|サンプル (グラフィックス)}}
 
大半のカラー画像において、一つのピクセルは、[[三原色]]の各原色([[赤]]、[[緑]]、[[青]])で独立した[[輝度]]情報を有する<ref>色差情報(Cr、Cb)、輝度情報(Y)などを用いる場合もある。詳細は[[色空間]]を参照</ref>。ピクセルにどれだけの情報量を与えるかによって、そのピクセルが表現できる色数が決まる。例として、1ピクセルに1[[ビット]]の情報しか割り当てない場合、ピクセルは2色しか表現できない。それぞれの原色のチャンネルに8ビット(2<sup>8</sup>=256 階調)、計[[24ビット]]の情報を割り当てれば、(2<sup>8</sup>)<sup>3</sup>=16,777,216 色が再現できる(一般的に、[[ヒト]]の目は750万色~1000万色程度の識別が可能であると言われており、これを十分にカバーできる)。また、1ピクセルに[[32ビット]]の情報を割り当てる場合もあり、この時は色の表現に24ビットを使用し、残りの[[8ビット]]で[[アルファチャンネル]] (透明度) を記述するために使用する事がある。
 
コンピュータにおいては、1ピクセルあたりに割り当てる情報量によって、16ビット (赤、青は5ビット=32階調、緑は6ビット=64階調) で表現する場合を{{仮リンク|ハイカラー|en|Highcolor|label='''ハイカラー'''}}、24ビット (各原色8ビット=256諧調) で表現する場合を[[トゥルーカラー]]と呼ぶ。
ディスプレイデバイス等において、[[アルファチャンネル]]は意味をなさないが、24ビットに比べて、メモリアドレスやデータの扱いが簡単であることから、各ピクセルに32ビットを割り当てる場合もある (この場合は「トゥルーカラー」となる)。商業印刷用途などでは、48ビット(各原色16ビット=65,536階調)も用いられる。
 
== アンチエイリアス ==
{{Main|アンチエイリアス}}
 
コンピュータで扱う画像ではピクセル単位より細かく描画することはできない。このため、物体の輪郭に[[ジャギー]]と呼ばれるギザギザが発生してしまう。このジャギーを軽減するために、物体の輪郭を背景と融合するように、色を滑らかに変化させることを[[アンチエイリアス]]<ref> ({{lang-en-short|anti-alias}}</ref>) といい、その処理をアンチエイリアシングという。アンチエイリアスをかけると輪郭がぼやけてしまうため、ビットマップ[[フォント]]などではアンチエイリアス処理(アンチエイリアシング)は行われないことが多い。アンチエイリアス処理に前述の[[アルファチャンネル]]が利用されることもある。
 
== メガピクセル ==