「戦闘 (コンピュータゲーム)」の版間の差分

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[[コンピュータゲーム]]における'''戦闘'''(せんとう)とは、主に[[コンピュータRPG|ロールプレイングゲーム]](以下RPG)や[[ウォー・シミュレーションゲーム|シミュレーションゲーム]](以下SLG)などで、において[[プレイヤー]]の操作する[[プレイヤーズ・キャラクター|キャラクター]]などが敵のキャラクターなどと戦う場面のことである。ここでは特に、[[コンピュータRPG|ロールプレイングゲーム]](以下RPG)や[[ウォー・シミュレーションゲーム|シミュレーションゲーム]](以下SLG)について述べる。
 
== 概要 ==
戦闘という行為は「相手を倒せば勝利、自分が倒されれば敗北」という具合に、プレイヤーに勝利と敗北を鮮明に認識させるに相応しい題材であり、ジャンルに関らず多くのゲームにおいて取り入れられている。
コンピュータゲームのジャンルのうち、[[アクションゲーム]]([[アクションロールプレイングゲーム|アクションRPG]]含む)や[[シューティングゲーム]]は、画面上に次から次へと現れる敵キャラクターを[[コントローラ]]のボタン操作によって倒しながら、自機を移動させてゲームを進めていくのが普通である。しかし、RPGにおいては、キャラクターを移動させる画面(フィールド画面)と敵キャラクターと戦う画面(戦闘画面)が区別されているものがほとんどである。
 
コンピュータゲームのジャンルのうち、[[アクションゲーム]]([[アクションロールプレイングゲーム|アクションRPG]]含む)や[[シューティングゲーム]]は、画面上に次から次へと現れる敵キャラクターを[[コントローラ]]のボタン操作によって倒しながら、自機を移動させてゲームを進めていくのが普通である。しかし、RPGにおいては、キャラクターを移動させる画面(フィールド画面)と敵キャラクターと戦う画面(戦闘画面)が区別されているものがほとんどである。
プレイヤーがボタン操作しない間にも、敵は目まぐるしく移動し、攻撃を仕掛けてくる。
 
これらのゲームを進める上では、ボタンを押すタイミングや適切な位置取りが重要で、プレイヤーの反射神経や素早い状況認識力、速断力が要求される。
 
RPGにおいては、キャラクターを移動させる画面(フィールド画面)と敵キャラクターと戦う画面(戦闘画面)が区別されているものがほとんどである。
このようなゲームでは、主人公が敵と出会うと、自動的にフィールド画面から戦闘画面へと切り替わり、戦いが始まる。これを'''[[エンカウント]]'''という(エンカウントはランダムに発生する場合と、そうでない場合がある。詳しくはリンク先を参照)。そして主人公たちが敵を全て倒す、あるいは敵から逃げることに成功するなどの条件が達成されると戦闘が終了し、戦闘画面から再びフィールド画面へと切り替わるようになっている。
アクションゲームなどとは違い、プレイヤーがボタン操作しない間は敵側の行動は行われない。
 
SLGにおいては、攻撃だけでなく移動のコマンド指示も行うが、RPGと同様にプレイヤーがボタン操作しない間は敵側の行動は行われないことが多い。
 
これらのゲームを進める上では、的確な行動やリスクと見返りを適切に見極めて有限リソースを適切に配分する思考力がプレイヤーに要求され、
反射神経や速断力は要求されないのがほとんどである。
 
 
== 戦闘画面の形態 ==
RPGやSLGにおける、戦闘画面の形態には主に次のようなパターンがある。
 
; 敵キャラクターだけが表示されるタイプ
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== 戦闘のシステム ==
RPGやSLGにおける、戦闘シーンのシステムは主に次のようなものがある。
 
; 交互制
: コマンド入力により、主人公と敵が交互に行動する戦闘システム。『[[ドラゴンクエスト|ドラゴンクエストI]]』など一人のキャラクターを操作するRPGで採用されている
 
; ターン制
: 味方の行動をコマンド入力で一度に指示し、コマンド入力が終わると敵・味方各キャラクターが行動を終えるまで自動で戦闘が進められるシステム。『[[ウィザードリィ]]』やドラゴンクエストシリーズ、初期の『ファイナルファンタジーシリーズ』など多くのRPGで採用されている
 
; ターン & フェイズ制
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; リアルタイム制
: 戦闘シーンは常に時間が流れており、敵・味方各キャラクターがリアルタイムで行動するシステム。ファイナルファンタジーシリーズの[[アクティブタイムバトルシステム]]などがあり、速断力がプレイヤーに要求される
 
; タクティカルコンバット
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== 能力値など ==
戦闘の結果を左右する能力値には主に次のようなものがある。
; [[ヒットポイント|耐久力]] (HP)
: ダメージを受けると減少し、0になると戦闘不能になる。 特にRPGにおいては、戦闘の勝敗を判定する決定的な要素である。
 
; [[マジックポイント|魔力]] (MP)
: 魔法を使うと減少し、0になると魔法が使えなくなる。上位の魔法はそれだけ多くの魔力を必要とすることが多い。
 
; 攻撃力
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; 知力
: 魔法の習得や成功率などに関係する。
 
; [[ヒットポイント|耐久力]] (HP)
: ダメージを受けると減少し、0になると戦闘不能になる。
 
; [[マジックポイント|魔力]] (MP)
: 魔法を使うと減少し、0になると魔法が使えなくなる。上位の魔法はそれだけ多くの魔力を必要とすることが多い。
 
; 経験値