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'''株式会社フロム・ソフトウェア'''は、
== 概要 ==
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後、ゲーム業界への参入を目指し、開発研究。1990年代初め頃にパソコン用3Dゲームソフトの制作を行ったが未完成に終わる。その経験と成果を元に[[1994年]][[PlayStation (ゲーム機)|プレイステーション]]用ゲームソフトの制作を開始し、同年12月にデビュー作となる3DリアルタイムRPG『[[キングスフィールド]]』を発売。それ以後多方面のハードでソフトを発売していく。
[[2014年]][[4月28日]]、[[KADOKAWA]]の株式取得により、同社の子会社となることが明らかとなり<ref>{{PDFlink|[http://ir.kadokawa.co.jp/topics/20140428fms_fi.pdf 「株式会社フロム・ソフトウェア」株式取得(子会社化)のお知らせ]}} - KADOKAWA、2014年4月28日</ref>、同年[[5月21日]]に株式取得が実施された。同時に役員体制が再編され、代表取締役会長に[[角川ゲームス]]代表取締役社長の[[安田善巳]]、
ゲームソフトには
== 沿革 ==
* [[1986年]]11月 - 東京都渋谷区笹塚に株式会社フロム・ソフトウェアを設立。ビジネスアプリケーション開発を展開。
* [[1994年]] - 家庭用ゲーム機「[[PlayStation]]」の登場に合わせて、ゲームソフトウェア開発に参入。
* [[1999年]] - 家庭用ゲーム機「[[ドリームキャスト]]」に参入。
* [[2000年]]
** 家庭用ゲーム機「[[PlayStation 2]]」に参入。
** 6月 - [[ドワンゴ]]との合弁会社「株式会社フロム・ネットワークス」を設立。
* [[2002年]] - 家庭用ゲーム機「[[
* [[2004年]] - 携帯電話用ゲームソフトウェア開発に参入。携帯用ゲーム機「[[PlayStation Portable]]」に参入。
* [[2006年]] - 家庭用ゲーム機「[[Xbox 360]]」、「[[PlayStation 3]]」、携帯用ゲーム機「[[ニンテンドーDS]]」に参入。7月と9月に第三者割当増資を実施。
* [[2007年]] - [[トランスコスモス]]、[[産経新聞社]]との合弁会社「株式会社ココア
* [[2008年]]
** 5月 - 株式分割を実施。
** 家庭用ゲーム機「[[Wii]]」に参入。
* [[2014年]]5月 - 株式会社[[KADOKAWA]]の子会社となる。
* [[2015年]]
** 家庭用ゲーム機「[[PlayStation 4]]」、「[[Xbox One]]」、携帯用ゲーム機「[[ニンテンドー3DS]]」に参入。
** 10月 - 福岡スタジオを開設。
== ゲームソフトウェア ==
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| 2002年4月25日 || [[RUNE (コンピュータゲーム)|RUNE]] || ゲームキューブ || フロム・ソフトウェア
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| 2002年7月25日 || 叢 -MURAKUMO- ||
|-
| 2002年12月12日 || [[O・TO・GI 〜御伽〜]] ||
|-
| 2003年1月23日 || [[アーマード・コア3 サイレントライン]] || PlayStation 2 || フロム・ソフトウェア
120行目:
| 2003年10月23日 || [[シャドウタワー|シャドウタワー アビス]] || PlayStation 2 || フロム・ソフトウェア
|-
| 2003年12月25日 || [[O・TO・GI 〜百鬼討伐絵巻〜]] ||
|-
| 2004年1月22日 || [[エコーナイト#ネビュラ -エコーナイト-|ネビュラ -エコーナイト-]] || PlayStation 2 || フロム・ソフトウェア
134行目:
| 2004年12月12日 || [[アーマード・コア フォーミュラフロント]] || PlayStation 2 || フロム・ソフトウェア
|-
| 2004年12月22日 || [[METAL WOLF CHAOS]] ||
|-
| 2005年1月13日 || [[義経英雄伝]] || PlayStation 2 || フロム・ソフトウェア
239行目:
* [[神直利]]
* [[宮崎英高]]
* [[安田善巳]]▼
* [[衛藤英幸]]
▲* [[安田善巳]]
* [[星野康太]]
* [[柳瀬敬之]](元社員)
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== 外部リンク ==
* [http://www.fromsoftware.jp/
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