「CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001」の版間の差分
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|Sale = 118,687本 [DC]<ref>『[[週刊ファミ通]]』2018年12月6日号、[[KADOKAWA]]、2018年、45頁。</ref>
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『'''CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001'''』(カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ツー ミリオネア ファイティング ツーサウザンドワン)は[[2001年]][[8月3日]]稼働の[[カプコン]]が開発・販売した[[アーケードゲーム]]。ジャンルは[[対戦型格闘ゲーム|2D対戦型格闘ゲーム]]。[[SNK (1978年設立の企業)|SNK]]とのクロスライセンス契約プロジェクト「[[SNK VS. CAPCOM]]」の一環であり、カプコン製作の『[[CAPCOM VS. SNK]]』シリーズとしては2作目。<!--(前作のバージョンアップ版を1作と数えるならば3作目。)-->略称「'''カプエス2'''」「CvS2」。
== 概要 ==
[[カプコン]]と[[SNK (1978年設立の企業)|SNK]]のキャラクターが競演した、チームバトル型の対戦型格闘ゲーム『[[カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000]]』の続編。キャラクターの強さを決めるレシオシステムの仕様変更、『[[ストリートファイター (ゲーム)|ストリートファイター]]』シリーズと『[[ザ・キング・オブ・ファイターズ]]』シリーズを中心に、[[ストリートファイターZERO#ゲームシステム|オリジナルコンボ]]、[[ストリートファイターIII#ブロッキング|ブロッキング]]、[[サムライスピリッツ#主な用語|怒りゲージ]]、[[餓狼 MARK OF THE WOLVES#システム|ジャストディフェンス]]などの多彩なシステムを輸入。また前作に登場した33人のキャラクターに加えて『[[ジャスティス学園|私立ジャスティス学園]]』『[[月華の剣士]]』などのより様々なゲームからの新キャラクターが登場し、総勢50人近くのキャラクターが登場するなど、前作から大幅にボリュームアップした。
稼動初期にはカプコン公式の大会も開催されており、また対戦型格闘ゲームの全国大会「[[闘劇]]」の種目としても2回選ばれている。また、[[エレクトロニック・スポーツ|e-sports]]の種目にも選出されている。
稼動から間もなく[[家庭用ゲーム機]]にも移植され、初期に発売された[[ドリームキャスト]]版、[[PlayStation 2]]版では、異なるハード間でも対戦可能な[[ナローバンド]]回線によるインターネット対戦を搭載しており、両ハード共に20万本ほどのヒットを達成している。アーケード版の稼動より数年経ってからも[[ニンテンドーゲームキューブ]]と[[Xbox]]に移植された。
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攻撃ボタンは前作の4ボタンから、パンチ・キックそれぞれ弱・中・強の6ボタンに変更された。
=== グルーヴシステム(GROOVE) ===
'''グルーヴ'''とは、異なるゲーム同士の対戦を実現するためのシステムである。チーム内で統一され、前作の2種類に対し本作では6種類と増えており、プレイヤーはキャラクター選択前に '''C''', '''A''', '''P''', '''S''', '''N''', '''K''' のうち一つのグルーヴを選択する。スーパーコンボ・超必殺技を出すためのゲージの仕様が主に異なり、その他にも高速移動・回避行動などの各種の特性('''サブシステム''')がグルーヴによって変化する。家庭用ではex-GROOVEとしてグルーブシステムを自作できる。
==== 共通システム ====
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==== サブシステム ====
ex-GROOVEで作成する場合の制限も記載している。
* 高速移動システム - レバーを前方向に2回入れることで、通常よりも高速で移動するアクション。またレバーを後方向に2回に入れるとバックステップ。
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* 特殊回避システム - 弱パンチ・弱キック同時押しで使用できる、打撃を回避するアクション。
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* ガードキャンセル - ガード中に一定量のガードゲージおよびLv1スーパーコンボと同じ分量のパワーゲージを消費して使用できるアクション。
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* 空中での補助システム - ジャンプ時に行える特殊アクション。
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* ダウン回避システム - ダウン時に行えるアクション。
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* 特殊な防御システム - ガードの代わりに使用できる特殊なアクション。
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==== カプコン系 ====
C, A, Pグルーヴが該当する。高速移動のためのサブシステムはダッシュ。また、カプコン系のグルーヴは全てゲージ残量を次のラウンドへ持ち越せる。
; Cグルーヴ - スーパーコンボレベルゲージシステム - 空中ガード、回り込み、時間差起きあがり、ガードキャンセル攻撃
: ゲージはレベル(Lv)1 - 3の3段階に分かれており、溜まり具合に応じてLv1 - 3の'''スーパーコンボ'''を出せる(ボタンの弱中強でレベルを選択)。全グルーヴ中唯一空中ガードが可能。Lv2スーパーコンボを出せるのもこのグルーヴのみで、これのヒット時に限り全ての必殺技か
: 『[[ストリートファイターZERO#アーケード版|ストリートファイターZERO3]]』の[[ストリートファイターZERO#ゲームシステム|Z-ISM]](海外版ではA-ISM)に近く、前作のCAPCOMグルーヴとほぼ同じ。
; Aグルーヴ - オリジナルコンボゲージシステム - 回り込み、ダウン回避、ガードキャンセル攻撃
: ゲージは2段階に分かれており、ゲージ50%の消費でLv1のスーパーコンボが、100%溜まると'''オリジナルコンボ'''
: 『[[ストリートファイターZERO|ストリートファイターZERO3]]』のV-ISMに近い。
; Pグルーヴ - スーパーコンボゲージシステム - ブロッキング、時間差起きあがり、小ジャンプ
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