「スクウェア・エニックス」の版間の差分

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内製のゲームソフト開発の人員は旧スクウェアタイトルに大半が集中され、旧エニックスタイトルは従来通り企画、委託開発の管理が中心であるが、旧エニックス社員も旧スクウェアソフトのチームに開発スタッフとして名を連ねている事もあり、[[ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン|ドラゴンクエストX]]のように内製の旧エニックスタイトルが生まれているほか、[[ファイナルファンタジーシリーズ]]をはじめ旧スクウェアのシリーズタイトルにおいても一部開発を外部デベロッパーに委託する作品が見受けられるようになっている。
 
従来あった事業部制は、プロジェクトごとにチームが結成されるようになって廃されていたが、2013年12月からはビジネス・ディビジョンという区分けになっている<ref>{{cite web |title=『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』開発者・宣伝担当インタビュー|date=2013-12-28|url=https://www.famitsu.com/news/201312/28045984.html |publisher=エンターブレイン|work=ファミ通.com|accessdate=2014-04-20}}</ref>。2019年4月に再び再編が行われ、4つの開発事業本部に集約された<ref>{{Cite web|title=スクウェア・エニックス、来年度から11のビジネス・ディビジョンを4つの開発事業本部に再編。2019年3月期Q3決算説明会で明らかに|url=https://news.denfaminicogamer.jp/news/190220b|website=電ファミニコゲーマー|accessdate=2019-04-05|language=ja|publisher=}}</ref><ref name=":0">{{Cite web|title=役員一覧 {{!}} SQUARE ENIX|url=http://www.jp.square-enix.com/|website=www.jp.square-enix.com|accessdate=2019-04-05|language=ja|first=SQUARE ENIX CO|last=LTD}}</ref>。
 
==== ビジネスディビジョン (BD)開発事業本部時代 ====
{{節スタブ}}
{| class="wikitable"
|+
!事業本部
!本部長
!代表作
!備考
|-
|第一
|[[北瀬佳範]]<ref name=":0" />
|
|旧第1-4BD?
|-
|第二
|[[三宅有]]<ref name=":0" />
|
|旧第6BD?
[[齊藤陽介]]所属
|-
|第三
|[[吉田直樹 (ゲームクリエイター)|吉田直樹]]<ref name=":0" />
|[[ファイナルファンタジーXIV]]<ref name=":1">{{Cite web|title=スクウェア・エニックスが、「FFXIV」に続く基幹プロジェクトのスタッフを募集 世界を見据えた次世代のAAAタイトルはアクションゲーム?|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1177606.html|website=GAME Watch|date=2019-04-01|accessdate=2019-04-05|language=ja|last=株式会社インプレス}}</ref>
|旧第5BD<ref name=":1" />
|-
|第四
|[[西角浩一]]<ref name=":0" />
|
|?
|}
 
==== ビジネスディビジョン (BD)時代(2019年3月廃止) ====
{{節スタブ}}
{| class="wikitable" style="font-size:smaller;"
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また、関連会社に「[[スマイルラボ]]」と「[[ユナイテッド (インターネット企業)#ヒッポスラボ|ヒッポスラボ]]」が存在した。
 
==== 事業部制時代(廃止時期不明) ====
{| class="wikitable" style="font-size:smaller;"
|-