「ハックアンドスラッシュ」の版間の差分
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{{出典の明記|date=2017-05-21}}
'''ハックアンドスラッシュ'''({{Lang-en-short|[[w:Hack and Slash|Hack and Slash]]}})とは、終始にわたり戦闘
== 歴史 ==
元々は『[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]』のような[[テーブルトークRPG]]({{Lang-en-short|[[w:Tabletop role-playing game|Tabletop role-playing game]]}})において、[[モンスター]]を倒して経験値や強力な[[レアアイテム]]を入手し、キャラを強化してさらに強力なモンスターを倒すというプレイスタイルを指し、[[アメリカ]]から輸入された言葉である。
'''hack'''(叩く)と'''slash'''(斬る)という言葉の複合が示すように、ストーリーや世界観の表現よりも戦闘に勝つ、敵を倒すということを意識しているスタイルに対して使われる言葉であり、物語性や世界観を重視してキャラクターを演技するということに重きをおくプレイヤーから、揶揄として使われる場合もある。
[[コンシューマゲーム]]が普及し、テーブルトークRPGに影響を受けた[[コンピュータRPG]]が登場すると、ハックアンドスラッシュという言葉もコンピュータRPGの言葉として使われるようになった。コンピュータRPG初期の作品である『[[ウィザードリィ]]』や『[[ダンジョンマスター]]』は次々に襲いかかる敵を倒し、ダンジョンを探索するというシステムになっており、これらの作品の評価の高さもあってコンピュータRPGにおけるハックアンドスラッシュとは繰り返し敵と戦うことに重点をおいたシステムのRPGであるというように、作品の特徴を表現する言葉としても使われるようになった。
主に[[英語圏]]で
<!--「ロールプレイングゲーム」と言えば家庭用コンピュータRPGが代表的なものとして認識されている日本の現状において、オンラインRPGやテーブルトークRPGの市場ではコンシューマゲームとの差別化を強調できる売り文句として機能する場合もある。-->
== 主な作品 ==
ハックアンドスラッシュなスタイルを持つ代表的なゲームとしては、テーブルトークRPG
英語圏では
<!--* [[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]
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