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'''キーゲームズ(Kee Games)'''は[[1973年]]6月に[[アメリカ合衆国|アメリカ]]の[[サニーベイル]]で
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===設立のいきさつ===
ブッシュネルは前述通り[[アタリ_(ゲーム)|アタリ]]を創業して成功したが、アーケード業界でさらに販売を拡大する為には、一つネックがあった。それはアメリカではディストリビューター(メーカーから[[筐体]]を買い、集客出来そうな所に設置して売り上げを集める業者)の力が強く、ある州であるディストリビューターと契約を結ぶと、
===キーゲームズの内容===
つまりキーゲームズのキーはキーナンの愛称"Kee"であり、鍵の"key"ではない。社紋もダミー会社である事を隠す為、アタリとは全く異なるデザインで、社名のKとGを細線でまとめている。
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重役はブッシュネルとアラン・アルコーンが勤めたが、アタリと兼任している事は伏せておいた。最後に技術者(ゲームデザイナー)のスティーブ・ブリストーは、アタリからキーゲームズに寝返った事にしておいた。ブリストーはキーゲームズ時代、ビデオゲーム黎明期の傑作の一つ「タンク」を作り上げている。
そしてある
===アタリへの吸収合併===
この企みは完全に成功し、ビデオゲームが売れさえすれば、ディストリビューターはどこの会社でも気にしなくなった。こうなるとダミー会社も必要なくなり、キーゲームズの維持費も負担になって来たので、アタリは約1年半後の[[1974]]年9月にキーゲームズを吸収合併した。合併時のアタリとキーナン達の話は[[アタリ_(ゲーム)|アタリ]]も参照。
ただしキーゲームズはブランド名として残された為、暫くはアタリ/キーゲームズの名でゲームが出た。キーゲームズがアタリの分身だと言う話は、合併後も余り明らかにされなかったので(すぐ公開すると、ディストリビューターの反発を買った可能性がある為とも考えられる)アタリとキーゲームズの関係は比較的近年まで、多くの人がよく知らなかった。[[マイコンBASICマガジン]]でアーケードファンのコーナーを担当していた[[見城こうじ]]も、スーパーバグの紹介の時「キーゲームズはアタリの子会社だろう」と語るのみにとどまっている。▼
キーナンはアタリ退職後も、アタリとは別にブッシュネルが創業した「ピザタイムシアター」の社長を、ブッシュネルの後任として勤めた事がある(ピザタイムシアターについては[[ノーラン・ブッシュネル]]参照)
==主なゲーム作品==
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*[[1974年]] - [[エリミネーション]]
*[[1974年]] - [[フォーミュラK]]
*[[1974年]] - [[スパイク]](アタリ「リバウンド」のコピーゲームのふり)
*[[1974年]] - [[タンク]]シリーズ
*[[1975年]] - [[インディ800]](アタリ「GT-X」シリーズの続編)
*[[1976年]] - [[クイズショー]]
*[[1976年]] - [[スプリント]]シリーズ
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*キーゲームズの[[タンク]]がドイツに輸出された後、電源にトラブルが発生し、アタリから誰かが出向いて修理せねばならなくなったが、この時ドイツに行ったのが[[スティーブ・ジョブズ]]である。ドイツ出張後の顛末は[[スティーブ・ジョブズ]]を参照。
*ある雑誌におけるインタビューで、キーナンが語った語録
:「ブッシュネルはビデオゲーム業界の[[ヘンリー・フォード]]だ。
==外部へのリンク==
* [http://www.atarimuseum.com www.atarimuseum.com(英語)]
* [http://www.klov.com/ Killer List of Videogames(英語)]
[[Category:アメリカ合衆国の企業|きいげいむず]]
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