「スーパーカセットビジョン」の版間の差分

→‎日本での動き: もう少々推敲。
(ご指摘の性能面については時系列の問題もありますので、順を追って事象を整理してみます。)
(→‎日本での動き: もう少々推敲。)
そのため、ファミコンブーム(テレビゲームブーム)下でゲーム雑誌が乱立した時期にも関わらず、本機関連記事が取り上げられる雑誌は『[[ゲーマガ#Beep|Beep!]]』([[ソフトバンク]]刊)と『[[ゲームボーイ_(ゲーム雑誌)|ゲームボーイ]]』(マガジンボックス刊)の2誌のみだった。なお、『Beep』誌には特定店でリサーチした毎月のソフト売り上げランキングが毎号掲載されており、『ドラゴンボール ドラゴン大秘境』は発売後、ほぼ不動の一位を守り続けた。これはドラゴンボールの原作人気もあるが、他のソフトがあまり売れていなかった時期という実情もある。
 
本機のスペックは1984年当時のファミコン以外の競合機に比べればまだ順当な範疇ではあったが、いずれにせよファミコンが群を抜く高性能という状況には変わりなかった。本機はファミコンよりも1年ほど新しい機種でありながらファミコンと比べて全体的な潜在能力が低く、対等な勝負ができるかは不透明な状況だったが、発売当初の時点ではまだファミコンもまだ[[ドンキーコングシリーズ]]、初代[[マリオブラザーズ]]、[[ピンボール (任天堂)|ピンボール]]あたりが売れ筋だった時代あり、[[ギャラクシアン]]などでサードパーティの参入がようやく始まったタイミングである。すなわち背景は一色が当たり前で、プレー中のBGMもまだ無いほうものが主流だった時代であり、少なくともこの時点のユーザー目線では性能差はあれどもまだそれほど大きな性能差を見出す術せる状況では無かった。またこの頃からディスカウントショップが注目されるようになり、定価は同等ながらも品薄なファミコンに比べて(総合的な)性能の劣る本機やSG-1000(II)が安価に売られやすい傾向が生じ、発売後は次第に下位機のような扱いになっていった。結果的にスーパーカセットビジョンはファミコンが品薄のときに代用品として「よく売れた」<ref name="famitsu" />と言われるが、当然ながらファミコンはそれを数段上回るペースで普及していった。その後すぐにカセットのROM容量が増大してファミコンがその高い性能を充分に発揮できるようになると、相対的に本機はその性能の限界を露呈する形となり、状況は一変する。特にゲーム機としての重要な機能であるBG画面とサウンド性能の面ではまともに追従できず、比較的早い段階で陳腐化が始まった。発売から1年以上経過した1985年後半になると、ファミコンでは500万本以上を売り上げ社会現象を発生させ、決定的なキラーソフトとなった[[スーパーマリオブラザーズ]]が登場して急速にシェアが拡大。さらに本機とともに業界2番手を競っていたセガからはファミコンに匹敵する高性能機[[セガ・マークIII]]が登場したためスーパーカセットビジョンは劣勢に立たされた。特にゲーム機としての重要な機能であるBG画面とBGM性能の面ではまともに追従できず、比較的早い段階で陳腐化が始まる形になった。
 
エポック社も巻き返し策として