「Oculus Rift」の版間の差分

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=== Rift S ===
[[2019年]]3月に発表されたコンシューマ版の後継機。先代のRift製品版とは互換性を持つ改良型で、解像度が2560x1440に向上した他、最大の特徴として姉妹品の一体型VR HMD「[[Oculus Quest]]」に採用されたトラッキングシステムOculus Insightが導入され、外部センサーが不要になるなど、使い勝手の改善が図られている。価格は399ドル。<ref>{{Cite web|url=https://www.moguravr.com/oculus-rift-s-3/|title=Oculusが新VRヘッドセット「Rift S」発表 外部センサー不要、49,800円で今春発売|publisher=MoguraVR|date=2019-03-21|accessdate=2019-03-26}}</ref>
 
=== 仕様一覧 ===
[[ファイル:Oculus Touch Controllers.jpg|thumb|Oculus Touch]]
 
'''Oculus Touch'''は、Rift用の標準コントローラとして開発された[[入力機器]]。左右にそれぞれ片手用のコントローラを持つデザインで、VR空間内での手の動きを表現することができる。トラッキングにはヘッドセットと同じく赤外線LEDが用いられる。ただし、QuestとRift Sに付属のものはトラッキング範囲外に出ても良いように、加速度センサーやジャイロセンサーも搭載している模様。開発の遅れから当初コンシューマ版Riftの同梱物には含まれていおらず<ref>{{Cite web|url=http://www.gizmodo.jp/2015/06/oculus_touch_hands-on.html|title=Oculus Touchハンズオン。あまりに良すぎてVRヘッドセットを買い控えそう|publisher=[[ギズモード]]|date=2015-06-27|accessdate=2016-02-22}}</ref>、2016年12月6日の発売となった。単体での販売価格は199ドル<ref name="moguravr20170714" />。Touchのパッケージには追加の赤外線センサーが同梱されており、2基のセンサーを用いることでライバルの[[HTC Vive]]のようにトラッキング精度の向上・カメラの死角を減らすことによるトラッキングの安定化を図っている。<ref name="moguravr20161206">{{Cite web|url=http://www.moguravr.com/oculus-touch/|title=Oculus Touchとは VRに“触れる”コントローラー入門ガイド 価格や比較など|publisher=MoguraVR|date=2016-12-06|accessdate=2016-12-28}}</ref> なお、インサイドアウトトラッキングを採用しているriftRift sSquestQuestに付属しているものはトラッキング精度向上のためか、センサーリングがコントローラーの上についている(通常版はコントローラーの下))。
 
== 関連するプロジェクト ==
パルマー・ラッキーは南カリフォルニア大学のクリエイティブテクノロジー研究所に雇用されていた時<ref>http://www.nytimes.com/2014/03/27/technology/creator-of-a-virtual-reality-sensation.html</ref>に、モバイルフォンをディスプレーデバイスにしてHMDにする安価なキットであるFOV2GOプロジェクトに従事している<ref name="uscinteractive" /><ref name="uscmxr" /><ref name="uscmxrpeople" />。FOV2GO プロジェクトの成果は現在ではテンプレートが公開されている。
南カリフォルニア大学のチームは完全没入型VRである[[Holodeck]]プロジェクトに参加しており、 [[Razer Hydra]] モーションコントローラー、PS Moveでのポジショントラッキング、そしてRift [[Head-mounted display|HMD]]によってユーザが完全に仮想世界の中に入るようになっていた。
 
== 脚注 ==
<ref name="oculuskickstarter">{{cite web|url=http://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game|title=Oculus Rift: Step Into the Game|accessdate=1 August 2012}}</ref>
<ref name="quakeconkeynotes">{{cite web|url=http://www.roadtovr.com/2012/08/05/watch-the-quakecon-virtual-reality-keynotes-here/ |title=Watch the QuakeCon Virtual Reality Keynotes Here ≪ Road to Virtual RealityRoad to Virtual Reality |publisher=Roadtovr.com |date=2012-08-05 |accessdate=2013-09-09}}</ref>
<ref name="uscinteractive">{{cite web|url=http://interactive.usc.edu/2012/06/12/mxr-lab-members-and-alum-get-play-at-e3/|title=MxR Lab Members and Alum Get Play at E3|author=Nelson, David|date=12 June 2012|publisher=[[南カリフォルニア大学|University of Southern California]]|accessdate=27 April 2014}}</ref>
<ref name="uscmxr">{{cite web|url=http://projects.ict.usc.edu/mxr/|title=MxR|publisher=[[南カリフォルニア大学|University of Southern California]]|accessdate=27 April 2014}}</ref>
<ref name="uscmxrpeople">{{cite web|url=http://projects.ict.usc.edu/mxr/meet/people/|title=People|publisher=[[南カリフォルニア大学|University of Southern California]]|accessdate=2 August 2012}}</ref>
}}
 
{{Commonscat|Oculus Rift}}
* [[Oculus Go]]
* [[Oculus_QuestOculus Quest]]
* [[PlayStation VR]]
* [[HTC Vive]]