「PlayStation 5」の版間の差分
削除された内容 追加された内容
二次情報源でなおかつ日本語の出典(検証可能性#信頼できる情報源参照)がなかったため、SSDに日経xTechの出典を追加しました。ほか |
期間・区間・範囲を表すときには、「半角スペース+ハイフン+半角スペース」を用います。「一気」「瞬時」「わずか」等の大げさな表現を削除。ロード時間がなくなるわけではない。 |
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: [[補助記憶装置|ストレージ]]に関してはカスタム[[ソリッドステートドライブ|SSD]]を採用<ref>{{Cite web|title=西川善司の3DGE:Mark Cerny氏のPS5技術解説プレゼンテーションを読み解く(前編)。ここまで分かったPS5のSSDとGPUの詳細|url=https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/|website=www.4gamer.net|accessdate=2020-03-23|language=ja|first=Aetas|last=Inc}}</ref>、メインチップと4レーンのPCIe 4.0で接続されたカスタムコントローラによって制御され、[[フラッシュメモリ]]は12チャンネル構成になっている。一般的製品では2段階の所、カスタムコントローラでは6段階でアクセス優先度を制御可能で、ゲームの状況に応じたより柔軟な制御が可能。
; ロード時間の短縮
: カスタムSSDを搭載したことにより、[[ロード画面#ロード時間|ロード時間]]がPS4ではシーケンシャルアクセス速度が50
: PS5のリードアーキテクトを務めるマーク・サーニー曰く、「SSDの速度がどんなに高速になったとしても、今のゲームにおけるデータアーキテクチャには大きなボトルネックがある」状態であるが、PS5のSSDはこのボトルネックがほぼ解消され、額面どおりPS4の100倍の速度を実現すると発言している<ref>{{Cite web|title=PlayStation 5の技術を徹底解説! 「SSD」と「サウンド」でゲーム体験を変える|url=https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1241858.html|accessdate=2020-03-19|}}</ref>。
: SIEは、ロード時間の短縮については特に力を入れてアピールしており、電源を入れると
; 8K対応の高解像度
: HDMI2.1を搭載し、[[4320p|8K解像度]]の出力に対応する。現在8Kフルスペック対応が可能なGPUを搭載した[[パーソナルコンピュータ|PC]]用[[ビデオカード|グラフィックスボード]]すら存在しない為、4K以上の解像度をもとにチェッカーボードレンダリングやVariable Rate Shading<ref>{{Cite web|title=今、あらためてPS5の姿を想像してみる CPUとGPUはどうなる編|url=https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2001/31/news125_4.html|website=ITmedia NEWS|accessdate=2020-02-17|language=ja}}</ref>を使用して[[アップコンバート]]することで疑似8K描画を実現していると予想されている<ref group="補足">なお、[[PlayStation 4 Pro]] (PS4 Pro) も4K対応ではあるが、全てのソフトが純粋な4K出力をしているわけではなく、多くのソフトはフルHD以上の解像度をチェッカーボードレンダリングを使用して[[アップコンバート]]することで疑似4K描画対応を実現している。</ref>。
; PS4ソフトの後方互換
: ソフトウェアによるOS互換やライブラリ互換による[[互換性#互換性の種類|後方互換]]として<ref>{{Cite web|title=PlayStation®5:ハードウェア技術仕様の追加情報を公開(更新) {{!}} PlayStation.Blog|url=https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9451/20200319-ps5.html|website=PlayStation®5:ハードウェア技術仕様の追加情報を公開(更新) {{!}} PlayStation.Blog|accessdate=2020-03-23|language=ja}}</ref>、PS4のソフトが遊べる後方互換性を持っている。ハードウェア互換ではないため全てのソフトには対応できない可能性を示唆しているものの、発売に向けて数千のゲームの検証作業が進行中であり、その中で既に
: なお、[[PlayStation (ゲーム機)|PS1]]、[[PlayStation 2|PS2]]、[[PlayStation 3|PS3]]タイトルとの互換性はない<ref name=jim01/>。
; 2つのエディション
: PS5には、ディスクドライブを備えた通常のモデルとディスクドライブのないデジタル・エディションの
; 発売予定ゲーム
{{main|PlayStation 5のゲームタイトル一覧}}
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*:ファームウェア用フラッシュメモリについては詳細不明。
* 内蔵ストレージ: カスタム[[ソリッドステートドライブ|SSD]] 825GB
*:読み込み速度: 5.5GB/s(非圧縮)<ref name="PS5-PlayStation" /><ref name="2020-9-27CNN" />, 8
*:マザーボード直付けのため交換不可。
* 拡張ストレージ: NVMe SSDスロット M.2 1個 Type 2230/2242/2260/2280/22110対応
*: 市販のSSDが使用可能だが、5.5GB/s以上の帯域幅や物理形状等の制限がある為、動作確認済みリストを公表予定<ref>{{Cite web|title=PlayStation 5の技術を徹底解説! 「SSD」と「サウンド」でゲーム体験を変える【西田宗千佳のRandomTracking】|url=https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1241858.html|website=AV Watch|date=2020-03-19|accessdate=2020-03-19|language=ja|last=株式会社インプレス}}</ref><ref>{{Cite web|title=西川善司の3DGE:Mark Cerny氏のPS5技術解説プレゼンテーションを読み解く(前編)。ここまで分かったPS5のSSDとGPUの詳細|url=https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/|website=www.4gamer.net|accessdate=2020-03-27|language=ja|first=Aetas|last=Inc}}</ref>。
*: M.2フォームファクタもののうち、SATA 3.0互換やUSB3.0互換の接続には対応せず、NVM Express接続かつPCI Express Gen4の4レーン対応のもののみ本来の性能で使用できるため、使用できる製品が限定される。
* 外部ストレージ: [[ユニバーサル・シリアル・バス|USB]]接続 PS4のゲームを起動可能<ref>{{Cite web|title=西川善司の3DGE:Mark Cerny氏のPS5技術解説プレゼンテーションを読み解く(前編)。ここまで分かったPS5のSSDとGPUの詳細|url=https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/|website=www.4gamer.net|accessdate=2020-04-21|language=ja|first=Aetas|last=Inc}}</ref>
* TEMPEST 3D AudioTech Engine: [[立体音響|3Dオーディオ]]処理専用ユニット
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!型番!!名称!!発売日!!備考
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|CFI-1000A01||
|-
|CFI-1000B01||
|-
|}
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* DUALSHOCK 4では"SHARE"ボタンだったものの名称を"Create"ボタンに変更
* OKないしYesを意味するボタンを移植性を重視して"×"ボタンに統一。
*:PlayStaionシリーズでは、これまでは日本向けを中心に"〇"ボタンで許諾を意味していたが、
== 沿革 ==
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* 3月17日 ‐ SIEはPlayStation公式[[Twitter]]アカウントにおいて、PS5のリード・システムアーキテクトであるマーク・サーニーが日本時間の3月19日午前1時に、PS5のシステム設計に関する技術解説動画を海外のPlayStation Blogに掲載<ref>[https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9451/20200319-ps5.html PlayStation®5:ハードウェア技術仕様の追加情報を公開(更新)] -
PlayStation.Blog (2020年3月19日)</ref>すると予告した。
* 4月8日 ‐ SIEシニアバイスプレジデント(プラットフォームプランニング&マネジメント統括責任者)の西野秀明による解説と共に、PS5用の新ワイヤレスコントローラー「[[DualSense]]
* 5月12日 ‐ [[Epic Games]]は同社が開発中のゲームエンジン「[[Unreal Engine 5]] (UE5)」を発表し、PS5で動作するリアルタイムデモを公開した<ref>[https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5 Unreal Engine 5 初公開] - [[Unreal Engine]] 公式サイト (2020年5月13日)</ref><ref>[https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1252924.html 「PS5+Unreal Engine 5」驚異の画質とゲームに留まらない革新] - Impress Watch:西田宗千佳のイマトミライ 第52回 (2020年5月18日)</ref><ref>[https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20051401/ Unreal Engine 5インタビュー:機種の壁をぶち破るEpicの次世代開発環境] - GamesIndustry.biz Japan Edition (2020年5月14日)</ref>。
* 6月9日 ‐ SIEは世界情勢を鑑み延期になっていたPS5に関する映像イベント「The future of gaming(ゲーム体験の未来)」の配信日時を太平洋標準時6月11日午後1時(日本時間6月12日午前5時)に決定したと発表。予定通り同日時に配信が開始され、28のゲームタイトルと、本体デザインが初披露された<ref name="ps5official">[https://www.playstation.com/ja-jp/ps5/ PlayStation 5がいよいよ登場] - PlayStationオフィシャルサイト、''2020年6月15日閲覧''。</ref><ref>[https://www.famitsu.com/news/202006/12200093.html PS5映像イベント発表まとめ。『バイオ8』『デモンズ』『スパイダーマン』など、新作ソフト続々発表!] - ファミ通.com (2020年6月12日)</ref>。
* 9月17日 ‐ SIEは映像イベント「PLAYSTATION 5 SHOWCASE」を配信し、各国での発売日、価格、同時発売ソフトを含む新作ソフト群を発表<ref name="ps-blog20200917" />。
* 10月7日 -
== 各国の発売日 ==
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== 外部リンク ==
{{Commons|Category:PlayStation 5}}
* [https://www.playstation.com/ja-jp/ps5/ PlayStation 5 日本公式ウェブサイト]
* [https://blog.ja.playstation.com/category/ps5/ PS5 - PlayStation.Blog]
* {{Twitter|PlayStation_jp|プレイステーション公式}}
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