「STEAM教育」の版間の差分

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|特筆性=2018年2月
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'''STEAM教育'''(スティームきょういく)とは、 Science([[科学]])、 Technology([[技術]])、 Engineering([[工学]])、Mathematics([[数学]])を統合的に学習する「[[STEM教育]](ステムきょういく)」に、 さらにArts(Arts(リベラルアーツまたは[[芸術]])を統合する教育手法である<ref name=":0">{{Cite journal|author=安東恭一郎,金政孝|year=2014|title=韓国のSTEAM 科学と芸術の融合による教育の可能性と課題-韓国STEAM 教育の原 理と実践場面の検討-|journal=美術教育学:美術科教育学会誌|volume=35|page=61-77}}</ref><ref name=":1">{{Cite web|url=https://steamedu.com/about-us/|title=STEAM Education|accessdate=2020年5月10日|publisher=Yakman, G.}}</ref><ref name=":2">{{Cite book|洋書|title=From STEM to STEAM: Using Brain-Compatible Strategies to Integrate the Arts|date=2013年4月23日|publisher=Corwin|last=David A. Sousa and Thomas J. Pilecki, T.|author=David A. Sousa and Thomas J. Pilecki|day=|isbn=1452258333}}</ref><ref name=":3">{{Cite book|和書(翻訳版)|title=『AI時代を生きる子供のためのSTEAM教育』 (David A. Sousa and Thomas J. Pilecki 著の”From STEM to STEAM”の翻訳書)|date=2017年10月1日|year=|publisher=幻冬舎|author=胸組虎胤 (訳)|isbn=4344913779|ASIN=B077S9P8X8}}</ref><ref name=":4">{{Cite journal|和書|author=孔泳泰,池仁哲|year=2013|title=紙工作を通しての新しいSTEAM教材の開発|journal=科教研報|volume=27|page=2 1−2 6}}</ref>。

== 概要 ==
STEAM教育という用語を最初(2006年から2008年<ref name=":1" />)に用いたのはヤークマン(G. Yakman)であり、STEMとリベラルアーツとの統合の枠組みをピラミッドで表したものが知られている<ref name=":1" />。Artsとして芸術を加えたSTEAM教育<ref name=":0" /><ref name=":2" /><ref name=":3" />は、2007年にはNPO 法人オハイオ芸術教育同盟 (Ohio Alliance for Arts Education) のプラッツ(J. Platz)が“STEM into STEAM”という表現でArts を加えたSTEAM を強調している<ref name=":4" />。 また,RISD(Rhode Island School of Design)の学長であったマエダ (J. Maeda)が2008年から2015年まで“STEM to STEAM”の教育プログラムを主導したとされる<ref>{{Cite web|url=https://www.designindaba.com/profiles/john-maeda|title=Home
a better world through creativity|accessdate=2020年5月10日|publisher=ジョン・マエダ}}</ref>。2010年にSTEAM の順番を 入れ替えたTEAMSという表現も提案されている<ref>{{Cite web|url=https: //bertmaes. wordpress.com/tag/stem/|title=Stop talking about “STEM” education! “TEAMS” is way cooler!|accessdate=2020年5月10日|publisher=B. Maes|year=2010}}</ref>。STEAM教育では、生徒児童の数学的、科学的な基礎を育成しながら、彼らが批判的に考え([[批判的思考]])、技術や工学を応用して、想像的・創造的なアプローチで、現実社会に存在する問題に取り組むように指導する。
またSTEAM教育の具体的な手法としては、デザインの原則を活用したり、創造的な問題解決を奨励することなどが挙げられる。高等学校化学教師の経験を持つ脳科学のスーザ(D. A. Sousa)と芸術教師であるピレッキ(T. J. Pilecki)は、共著の中でSTEMは収束思考に陥りがちだが、それにArts(芸術)を加えると拡散思考が加わり創造的な発想が生まれることを強調している<ref name=":2" /><ref name=":3" /><ref>{{Cite journal|和書|author=胸組虎胤|year=2019|date=2019-3-11|title=STEM教育とSTEAM教育 ――歴史,定義,学問分野統合――|journal=鳴門教育大学研究紀要|volume=34|page=58-72|DOI=10.24727/00028103|issn=1880-7194}}</ref>。