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また、[[ヒットポイント]](HP)を消耗することでMPを得たり、魔法によって敵からMPを吸収したりするシステムのあるゲームもある。
 
補足としてさらに、「[[ハイドライド|ハイドライドⅡ]]」などでは、MPを消費した時点で自動的に回復が行われるコンピュータゲームらしいシステムが採用されている。
最近のコンピュータRPGでは探索途中でも回復が容易になっているゲームが主流となっており、上記のようなリソース運用ゲームとしてのロールプレイングゲーム概念は淘汰されつつある。それにより、探索の全行程におけるリソースよりも、個々の戦闘における戦略・戦術が重視されるスタイルが定着した。
 
最近のコンピュータRPGでは探索途中でも回復が容易になっているゲームが主流となっており、上記のようなリソース運用ゲームとしてのロールプレイングゲーム概念は淘汰されつつある。それにより、探索の全行程におけるリソースよりも、個々の戦闘における戦略・戦術が重視されるスタイルが定着した。
補足として「[[ハイドライド|ハイドライドⅡ]]」などでは、MPを消費した時点で自動的に回復が行われるコンピュータゲームらしいシステムが採用されている。
 
== 関連項目 ==