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Pilot1093 (会話 | 投稿記録)
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{{Infobox_コンシューマーゲーム機
|名称 = 64DD
|ロゴ = [[File:64DD logo (1999).svg|180px140px]]
|画像 = [[File:64DD-Bare.jpg|180px140px]]<br />[[File:64DD-Attached.jpg|180px140px]]
|画像コメント = 64DD(上)<br />NINTENDO64と接続した様子(下)
|メーカー = [[ランドネットディディ]]
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64DDは「[[ロムカセット]]に見られるデータ容量の制限を克服した上で、[[CD-ROM]]では実現できない大容量の書き換え領域を活用することにより、ユーザーに新しい遊びを提供する周辺機器」として開発された。
 
== 開発の経緯 ==
任天堂のゲームソフト開発者の中に、外から新しいゲームのキャラクターデータやコースデータ等のプログラムを追加・変更してゲームを動的に変化させたいという希望があり、開発が始まった。その為にかつての[[ファミリーコンピュータ ディスクシステム|ファミコンディスクシステム]]のようにディスクライターを店頭に設置する予定だった。
 
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『[[マリオアーティストシリーズ#タレントスタジオ|マリオアーティスト タレントスタジオ]]』のアイデアは、後の[[Mii]]につながっていった。
 
=== ランドネットサービス ===
''{{main|ランドネット}}''
[[2000年]][[2月]]に開始されたネットワークサービス。[[2001年]][[2月28日]]にランドネットが終了したことで、64DDは単に専用ソフトをプレイするだけの用途にしか活かせないが、中古品でも余り流通しておらず高値で取引されている。