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[[ウィリアム・シェイクスピア]]は、悪役の原型を三次元的な特徴を持つようにモデル化し、現代文学で悪役が見せる複雑な性質に道を開いた。しかし、シェイクスピアが歴史上の人物を描写する際には、チューダー朝の情報源からもたらされるプロパガンダ作品の影響を受けており(彼の作品にはそのような[[偏り]]が見られる)、彼らの評判を落とすことが多かった。例えば、シェイクスピアは[[リチャード3世]]を、腹立ち紛れに一族を滅ぼした醜い怪物として描いたことで有名である<ref>{{cite journal |last1=Blakeney |first1=Katherine |title=Perceptions of Heroes and Villains in European Literature |journal=Inquires Journal |date=2010 |volume=2 |issue=1 |url=http://www.inquiriesjournal.com/articles/119/perceptions-of-heroes-and-villains-in-european-literature |access-date=March 25, 2019}}</ref>。
 
== 民話や童話 ==
=== ロシアの童話 ===
ロシアの[[童話]]を分析した[[ウラジーミル・プロップ]]は、大部分の物語には8つの「{{仮リンク|ドラマチス・ペルソナ|en|dramatis personae}}」しかなく、そのうちの1つは悪役であると結論づけている<ref name="Propp">{{cite book |author1=Vladimir Propp |author-link1=Vladimir Propp |title=Morphology of the Folk Tale |date=1968 |publisher=University of Texas Press |isbn=0292783760 |edition=2nd |url-access=registration |url=https://archive.org/details/morphologyoffolk00prop|access-date=September 5, 2019}}</ref>{{rp|79}}。この分析は、ロシア以外の物語にも広く適用できると考えられている。悪役の領域に該当する行為は以下の通りである。
* 物語の発端となる悪事や悪行で、悪役が主人公やその家族に[[危害]]を加えるもの
* 主人公と悪役の間の対立、また、戦いやその他の競い合い
* 主人公が戦いに勝利したり、悪役から何かを得ることに成功した後に、主人公を追いかける。
 
これらの特徴を持つキャラクターは、必ずしも童話というジャンルに特有の比喩的な存在ではないが、特定の行為を行う者が悪役であることを意味している。そのため、悪役は、物語の冒頭で登場する場合と、主人公が探し求める人物として登場する場合と、1つの物語の中で2回登場し、一定の役割を果たすことになる<ref name="Propp"/>{{rp|84}}。
 
ウラジーミル・プロップの分析と一致する行動や特徴を持ったキャラクターは、純粋な悪役として認識されることになる。民話やおとぎ話の悪役は、物語に影響を与えたり、進めたりする無数の役割を果たすこともある。童話では、悪役が影響力のある役割を果たすことがある。例えば、主人公と戦って逃げた[[魔女]]を主人公が追いかけるのは、魔女が「導き手」の役割を果たしていることにもなり、結果的に手助けする者としての役割を果たしていることになる<ref name="Propp"/>{{rp|81}}。
 
また、プロップは、物語の中での悪役の役割について、より一般的な意味で悪党っぽく描くことを可能にする別の2つの{{仮リンク|原型|en|archetypes}}を提示した。一つ目は、「{{仮リンク|偽りの主人公|en|false hero}}」である。このキャラクターは常に極悪であり、[[ハッピーエンド]]のために主人公は打破されなければならないという誤った主張を提示する<ref name="Propp"/>{{rp|60}}。この特徴を示し、物語の主人公の成功を妨害するキャラクターの例としては、靴に合わせるために足の一部を切り落とした『[[シンデレラ]]』の醜い義姉たちが挙げられる<ref>{{cite book |author1=Maria Tatar |author-link1=Maria Tatar |title=The Annotated Brothers Grimm |date=2004 |publisher=[[W. W. Norton & Company|W.W. Norton]] |isbn=0393058484 |page=136 |edition=1st}}</ref>。
 
悪役のもう一つの役割は、主人公を{{仮リンク|クエスト|en|quest}}に送り出す「派遣者」である。物語の最初の段階では、彼らの依頼は善意や無邪気なものに見えるかもしれないが、派遣者の本当の意図は、彼らを排除することを望んで主人公を旅に送ることかもしれない<ref name="Propp"/>{{rp|77}}。
 
また、悪役が物語に与える役割や影響は、他のキャラクターに引き継がれることもあり、他のキャラクターを通して物語の中でその役割を継続させることができる。悪役の遺産はしばしば[[血統]]のもの(家族)や献身的な支持者によって引き継がれることが多い。例えば、[[ドラゴン]]が悪役を演じていたが主人公に殺されてしまった場合、別のキャラクター(ドラゴンの妹など)が前の悪役の遺産を受け継ぎ、復讐のために主人公を追いかけるかもしれない<ref name="Propp"/>{{rp|81}}。
 
=== 悪役のアーキタイプ ===
おとぎ話のジャンルでは、物語を推し進め、主人公の旅に影響を与える重要な要素として悪役が登場する。これらは、他の文学作品に登場するような洗練されたものではないが、[[アーキタイプ]]として知られている。アーキタイプの悪役は、このジャンルではよく登場し、主人公や物語に異なる影響を与える様々なカテゴリーに分類される。
 
==== 偽のドナー(贈与者) ====
'''偽のドナー'''とは、目的を達成するために[[トリックスター|策略]]を用いる悪役である。多くの場合、偽のドナーは善意の人物を装い、主人公(またはその関係者)に影響を与え、取引を持ちかける。その取引は、それを受け入れた者に短期的な解決策や利益を提示し、その代わりに長期的には悪役に利益をもたらす。物語のクライマックスでは、主人公は悪役を倒すために、あるいはハッピーエンドを達成するために、お互いの合意を修正する方法を見つけなければならないことが多い。
 
同様に、[[悪魔]]のアーキタイプもまた、主人公(またはその関係者)に申し出をして、そのニーズや欲望に訴えかけるものである。しかし、悪魔はその意図を主人公に隠すことはない。その後のストーリーでは、被害が拡大する前に合意を破棄/取り消ししようとする主人公の旅が描かれることが多い。
 
==== ビースト(野獣) ====
'''ビースト'''とは、自らの目的を達成するために、[[本能]]や破壊を引き起こす能力に頼るキャラクターのことである。彼らの行動の悪意は、他者(または他者の[[幸福]])への配慮や{{仮リンク|繊細さ|en|subtlety}}を欠いた行動であるため、容易に識別できることが多い。暴れまわる悪役は、非常に強力な個人や暴れまわる獣の形態をしているが、破壊との親和性のため、より危険な悪役の典型の一つとなっている。
 
 
== 脚注 ==
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* [[悪役令嬢]]
* [[敵役]]
* [[今週の悪役]]
* [[アンチヒーロー]]
* [[悪役商会]]([[日本]]の[[俳優]]グループ)