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[[File:Nintendo Switch Joy-Con Controllers.png|thumb|130px|Joy-Con グレー]]
[[File:Nintendo-Switch-JoyCon-Grip-Chargeable-01.jpg|thumb|180px]]
[[File:Nintendo-Switch-JoyCon-Grip-Chargeable-03.jpg|thumb|180px|Joy‐Conグリップ]]
Joy‐Conには「'''Joy‐Con(L)'''」と「'''Joy‐Con(R)Joy‐Con(R)'''」の2つがあり、Nintendo Switch本体に接続・分離することで、プレイシーンにあわせた3つのプレイモードに切り替えることができる。2つのJoy‐Conをそれぞれ単体のコントローラーとして使ったり、Joy‐Conグリップの左右にJoy‐Conを接続し1つのコントローラーとしての利用、Joy‐Con充電グリップに取り付けての利用、さらには本体にJoy‐Conを付けることで携帯型ゲーム機としての利用も可能。
; HD振動
: 一般的には[[ハプティクス]]技術や触覚技術と呼ばれており、今までの振動機能とは違い「触感」を得ることができる。例として、Joy‐Conをグラスに見立てた場合、グラスの中でカランカランとぶつかっている氷の音や数まで表現され、まるで本当にグラスを手に持っているかのように現実的な触感が得られる。Nintendo Switchではリニア共振アクチュエータ(LRA)方式が採用されている。
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== バリエーション ==
日本で販売されているNintendo Switch。
[[File:Nintendo Switch Console.png|thumb|250px|Nintendo Switch(グレー)]]
=== 通常版 ===
==== HACモデル ====
{| class="wikitable"
|-
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これらの脆弱性に対して、Tegraのファームウェアを更新するシステムが備わっていないため、アップデートパッチによる修正は不可能であり、理論上は修正されたハードウェアの基盤交換でしか対応する事ができない。
 
=== サードパーティへのサポート ===
Wii Uにおける失敗要因の一つに、サードパーティのゲームソフト開発に必要なサポートが欠如しており、サードパーティ製のゲームライブラリが貧弱となっていた<ref>{{Cite web | url = https://www.theguardian.com/technology/2017/feb/03/rip-wii-u-nintendos-glorious-quirky-failure | title = RIP Wii U: Nintendo's glorious, quirky failure | first = Keith | last = Stewart | date = February 3, 2017 | access-date = February 5, 2017 | website = [[The Guardian]] | url-status=live | archive-url = https://web.archive.org/web/20170205030444/https://www.theguardian.com/technology/2017/feb/03/rip-wii-u-nintendos-glorious-quirky-failure | archive-date = February 5, 2017 | df = mdy-all }}</ref>。その教訓を活かし、任天堂はNintendo Switchの開発段階からサードパーティの呼び込みを積極的に行った。早い段階でゲーム開発に取り掛かれるよう、多くのサードパーティに直接連絡を取った<ref>{{Cite web | url = https://www.destructoid.com/ea-claims-nintendo-is-making-a-bigger-effort-for-third-parties-with-the-switch-414184.phtml | title = EA claims Nintendo is making a bigger effort for third parties with the Switch | first = Chris | last = Carter | date = January 23, 2017 | access-date = January 23, 2017 | website = [[Destructoid]] | url-status=live | archive-url = https://web.archive.org/web/20170126082836/https://www.destructoid.com/ea-claims-nintendo-is-making-a-bigger-effort-for-third-parties-with-the-switch-414184.phtml | archive-date = January 26, 2017 | df = mdy-all }}</ref>。任天堂はNintendo Switchの[[ソフトウェア開発キット]]を、競合他社のコンソール機器の開発キットよりも低価格の約450USドル(約5万円)で提供しているため、低予算で開発されたインディーゲームを手掛ける小規模なデベロッパーまで手の出やすい開発環境である。これによりサードパーティの取り込みが成功。当初は2017年までに60タイトルのリリース予定だったインディーゲームは、予想を遥かに超える320タイトルがリリースされた<ref>[https://www.destructoid.com/ea-claims-nintendo-is-making-a-bigger-effort-for-third-parties-with-the-switch-414184.phtml "EA claims Nintendo is making a bigger effort for third parties with the Switch"]</ref>。