OpenSceneGraph
OpenSceneGraphは、OpenGLのオープンソースのライブラリおよび3Dツールキットである。主として、コンピューターゲームやバーチャルリアリティの開発をターゲットとしている。
最新版 |
3.6.4
/ 2019年7月26日 |
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リポジトリ | |
プログラミング 言語 | C++ |
対応OS | macOS, Windows, Linux, IRIX, Solaris |
プラットフォーム | クロスプラットフォーム |
ライセンス | OpenSceneGraph Public License (LGPL based) |
公式サイト | www.openscenegraph.org www.openscenegraph.com |
プログラミング言語は標準のC++とOpenGLを、完全にサポートしている。
2019 年後半に安定した 1.0 をリリースすることを目標に、Vulkan と C++17 を組み合わせた次世代の3Dツールキット、VulkanSceneGraphの開発が始まった。OpenSceneGraphプロジェクトは引き続きサポートされるが、メンテナンス フェーズに移行した。[1]
脚注 編集
- ^ “VulkanSceneGraph Project”. www.openscenegraph.com. 2023年3月31日閲覧。
関連項目 編集
外部リンク 編集
- www.openscenegraph.org - 公式サイト
- AlphaPixel OSG Binaries—Windows, Mac and Linux x86 and x64 precompiled binaries.
- SigmaOSG - OpenSceneGraph Tutorials (contains all the prior OSGHelp material from retired OSGHelp site)
- Scenegraphs and Openscenegraph for 3D Software Development
- OpenSceneGraph library information webpage on www.OpenGL.org (one of four promoted libraries)