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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

バトルロイヤルゲーム

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』(プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンズ、略称:PUBG)は、韓国デベロッパーBlueholeの子会社[2]であるPUBG Corporationが開発しているバトルロイヤルゲーム

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンズ
ジャンル バトルロイヤルゲーム
対応機種 Microsoft Windows 7 / 8.1 / 10Steam
Xbox One(Xbox One X対応)
PlayStation 4
開発元

PUBG Corporation[1](Windows,Xbox One)
LightSpeed & Quantum Studio PUBGMOBILE

(Exhilarating Battlefield:iOS,Android)
TiMi Studio Group(Army Attack:iOS,Android)(世界に対応)
発売元 PUBG Corporation(Windows, Steam[1],PS4)
DMM GAMES(日本のみ)
テンセントゲームズ(中国のみ)
マイクロソフト(Xbox One)
プロデューサー キム・チャンハン(김창한)
ディレクター Brendan Greene
デザイナー Brendan Greene
人数 最大100人
メディア ダウンロード専売
発売日 Newworldmap.svg2017年12月20日(PC)
Newworldmap.svg2017年12月12日(Xbox One)
2018年12月7日(PS4DL版)
2019年1月17日(PS4パッケージ版)
対象年齢 CEROD(17才以上対象)
ESRBT(13歳以上)
USK18(18歳未満提供禁止)
PEGI16
ACB:MA15+
コンテンツ
アイコン
暴力(Xbox One)
必要環境

CPU: Intel Core i3-4340 Memory: 6GB以上 GPU: GeForce GTX 660 2GB

Storage: 30GB以上
エンジン Unreal Engine 4
その他 Xbox One版はHDRおよびXbox One X Enhanced対応
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2017年3月24日にSteamで早期アクセス版の配信が開始され、2017年12月20日(日本時間では2017年12月21日)に正式版としてリリースされた[3]

Xbox One版は2017年12月12日にプレビュー版が発売された[4]。Xbox One版パッケージ版も販売されているが、ディスクメディアではなく紙箱にダウンロードカードが入る形となっている。 2018年5月16日に日本でもiOSAndroid版の「PUBG MOBILE」の配信を開始した。

PlayStation 4版は2018年12月7日から配信開始。『アンチャーテッド』シリーズのネイサンのコスチュームや『ラストオブアス』のエリーのバックパックなどの追加要素がある[5]。2019年1月17日からはパッケージ版も発売[6]

概要編集

最大100人のプレイヤーが、フィールド内にある装備などを駆使して最後の1人になるまで戦い抜くバトルロイヤル形式サードパーソン・シューティングゲームファーストパーソン・パースペクティブ(FPP)モードも追加された)であり、ストーリーも存在しない[7]。熾烈な激闘に勝ち抜き、見事第1位を勝ち取ったとき、日本語版では「勝った! 勝った! 夕飯はドン勝だ!!」と画面に表示される(英語版では"WINNER WINNER CHICKEN DINNER!"との表示)[8]。また、2人タッグや(最大)4人スクワッドでのチーム戦モードも用意されている。

ARMA 3』のMODの製作者で、「PlayerUnknown」というハンドルネームで知られるブレンダン・グリーン(Brendan Greene)をクリエイティブ・ディレクターに迎えて開発されている[9]

ゲーム内容編集

プレイヤーを乗せた航空機がランダムな位置と方向からフィールドの上空へ飛行し、プレイヤーは任意のタイミングで飛び降りる。落下中も移動可能。

マップには孤島、砂漠、密林、雪原があり、フィールドには平原、森、丘といった自然地形の他、家や小屋、畑、集落、倉庫、地下壕、軍事基地、遺跡等といった、多様な建造物が存在する。

ゲーム開始時点では衣服などを除きアイテムは一切所持していないため、武器や装備は現地調達することとなる。アイテムには、各種銃火器(実在のものが採用されている。ただし一部の武器は著作権により実際の名称と異なるものがある)とその弾丸、サプレッサー照準器等のオプション、フライパンやバールなどの近接武器、防弾ベスト、ヘルメット、バックパックといった装備、包帯などの回復アイテム、エナジードリンクなどの補助アイテムがある。

またマップ中には車やバイク、ボートなどの乗り物が存在し、移動に用いることができる。

ゲーム開始から一定時間が経過するとプレイエリアが設定され、時間経過とともに狭まっていく。プレイエリア内外の境界には青白いバリアがあり、その外側に出てしまうとゆっくりダメージを受け、やがて死んでしまう。プレイエリアは地図上に青い円形で示され、定期的に縮小と停滞を繰り返す。縮小が終わると次の縮小予定が白い円で示されるので、プレイヤーは次の縮小までに白いエリアに移動しなければならない。縮小の間隔は、回数を繰り返すごとに早くなっていく。これによって、生存人数が少なくなっても敵プレイヤーと遭遇しやすくなっている。 またエリアが縮小するとともに、エリア外にいた場合に受けるダメージは縮小する回数に比例して大きくなるので、プレイヤーはエリア外に長居して待ち伏せなどがしにくくなる。

ケアパッケージ(補給物資)と呼ばれる強力なアイテムが入ったボックスがしばしば投下される。その前後には飛行機が上空を通過し、投下をプレイヤーに知らせる。ケアパッケージの落下中はパラシュートが見え、また落下後しばらくは周囲に赤い煙が発生する。また、定期的に地図上に赤い円で示された範囲に爆撃が起こる。

デュオまたはスクワッドの場合は、HPが0となっても死ぬことはなく、気絶状態となる。気絶状態でも四つん這いでゆっくりと移動することはできる。プレイヤーは気絶状態の味方を起こすことができるが、近づいて10秒停止しなくてはいけない。気絶状態のまま一定時間が経過したり、さらにダメージを受けることや他の味方が全滅したりすることで死亡する。死亡後は、味方プレイヤーの視点でゲームを観戦することができる。順位はチームごとに決定される。プレイ中は生存プレイヤー数は常に表示されるものの、生存チーム数を見ることはできない。また、味方に対しての攻撃でもダメージは発生する。

制作の経緯編集

2013年ごろ、アイルランド人でブラジルを拠点に写真家やデザイナーなどとして生活していたグリーンは『ARMA 2』のMODである『DayZ』に熱中し、これをもとに、2000年の日本映画『バトル・ロワイアル』に強い影響を受けた新たなMOD『DayZ: Battle Royale』を制作した。

『DayZ』が独立したゲームになったことでグリーンは『DayZ』への関心を失い、『ARMA 3』のMODとして制作を継続した。これがソニーオンラインエンタテインメント(現在のデイブレイクゲーム)の目に留まり、グリーンを同社の『H1Z1』の制作顧問として招聘してバトル・ロワイアルのアイデアを展開させた。2016年に『H1Z1』はバトル・ロワイアルモードの『H1Z1: King of the Kill』と、サバイバルモードの『H1Z1: Just Survive』という二つのゲームに分割されている。

ソニーオンラインエンタテインメントを退社後、グリーンは韓国のBluehole Ginno Gamesからの誘いを受けた。同社の前身であったGinno GamesはPC向けのMMOゲームを制作する会社で、モバイル向けゲーム大手のBlueholeに買収されていた。同社は国際的に展開できるゲームの開発を模索し、同時に開発にかける時間があまりないためゲームをアーリーアクセス(早期アクセス)方式でリリースすることを考えた。同社はグリーンに、『DayZ: Battle Royale』を独立したゲームにすることを提案した。話はとんとん拍子に進み、グリーンは韓国に移り、同国のゲーム企業でも前例のない外国人のクリエイティブ・ディレクターとして本作の開発に取り掛かることになった。

日本語版編集

本作がアジアでも人気が出たため、開発チームが日本語版の開発を考えていた矢先、DMM GAMESがオファーした[10]。本作の日本語版の特徴の一つである「勝った!勝った!夕飯はドン勝だ!!」という勝利メッセージについて、プロデューサーのキム・チャンハンは4Gamer.netとのインタビューの中で、勝利メッセージの「WINNER WINNER CHICKEN DINNER!」を日本語にアレンジする際、日本語のわかるスタッフから「カツ」が「勝つ」に似ていることを聞き、意図したダジャレとしてこのような表記にしたと述べており、「ドン勝」が「カツ丼」と「トンカツ」のどちらかを指しているかというわけではないとした[10]

登場する銃器や武器編集

反響編集

Blueholeが韓国で本作の積極的なマーケティングを行っていたため、本作は韓国のネットカフェで2番目か3番目の人気を誇り、その人気ぶりは『オーバーウォッチ』並みだった[10]。バトルロワイアルというゲーム性から日本でも本作の人気が高まった[10]

中国プレイヤーの隔離編集

製品版発売後も定期的にアップデートを行ってきたゲームながらチートプログラム使用者が後を絶えず、果ては公式大会ですら不審な挙動のプレイヤーが出現する[11]など、依然としてチートが問題視されている。また、「開発・運営の調査によるとチート使用者の99%が中国からのアクセスであることが判明し、ブレンダン・グリーンから発表された[12]」とされる情報が日本国内のソーシャルメディアで広く拡散されるなど、中国人ユーザーに対する憎悪が高まった[注釈 1]

このためSteamコミュニティ上では中国のプレイヤーを既存サーバーから隔離することが熱望されているが、未だ運営から物理的にサーバー隔離を行う予定の発表は無い。Ping差を利用したマッチングこそ採用されたものの[13]、日本・オセアニアなど中国と地理的に近くPing差が起きにくい地域のプレイヤーからは「中国のチーターと一緒に私達も隔離されてしまったのでは」と懸念の声が挙がっている。これ以降#RegionLockChinaというハッシュタグ、同内容のアスキーアートの投稿が、Steam上での公式アナウンスのコメント欄あるいはゲームのレビュー欄を埋め尽くすという現象が続いている。タグと同名のサーバー隔離を求めるネット署名活動も始まり、2018年3月現在すでに10000人の署名が集まっている[14]

フォートナイトとの類似性編集

2017年9月22日、『PUBG』のプロデューサー、キム・チャンハンは「『フォートナイト』のバトルロイヤルモード」(以下「Fortnite」)が『PUBG』のゲームプレイと類似していることに懸念を示す発表をした[15]。同氏は、『PUBG』に採用されているUnreal Engine4、および「Fortnite」の開発元であるEpic Gamesとビジネス関係を築いていることを明らかにしながらも、「Fortnite」による『PUBG』のゲーム体験の複製や、「Fortnite」の宣伝活動における、許可の無い『PUBG』への言及について、懸念を示した。これについてAUTOMATONのRyuki Ishiiは、Blueholeはバトルロイヤルというアイデア自体を占有したいのではなく、あくまで『PUBG』に類似し過ぎていることへの懸念を示しているとコメントしている[15]

2018年3月21日、調査会社SuperDataは、「Fortnite」の月間売上が『PUBG』を超えたと発表した[16]。注意すべきなのは、『PUBG』はゲーム本体の売上げが主な収入源であるのに対して、「Fortnite」は基本プレイ無料で、スキンアイテムの販売を主な収入源にしているという点である。「フォートナイト」がゲームモードやスキンアイテムを高頻度で更新するのに対し、『PUBG』は課金要素の有料ルートボックスの更新頻度も高くなく、期間で取得できる上限も決まっている。ただ『PUBG』も2018年のロードマップで、新機能の実装を発表している[17]Twitchの視聴者数では、2018年2月に「Fortnite」が『PUBG』を抜いている。

競合類似タイトルの訴訟編集

『PUBG』の開発、運営元であるPUBG Corporationは、2018年4月2日付でNetEaseのタイトル『荒野行動』『Rules of Survival』に対して、『PUBG』の著作権を侵害するものだとして、配信差し止めと損害賠償を求める訴状をカリフォルニア州北部地区連邦地方裁判所に提出したと、海外メディアのPCGamesNが報じている[18]。これについては、ファミ通Appも独自にPUBG Corporationに問い合わせを行い、提訴が事実であることを確認している[19]。過去に『フォートナイト』について懸念を示したことはあるが、具体的な類似性の高いタイトルとして訴訟が行われるのは今回が初である[20]。今回の訴訟に踏み切った経緯として、PUBG Corporationは、2018年1月にApple経由で苦情申し立てを行い、訴状もNetEaseに送っているが、NetEaseが『PUBG』の著作権を認めなかったためだとしている。ファミ通は、PUBG Corporationが勝訴した場合、アプリストアから『荒野行動』『Rules of Survival』の両タイトルが消える可能性があるとしている[19]。これに対し、NetEaseは『荒野行動』の訴訟報道に対する公式コメントを発表し、サービス終了のデマを否定したうえで、著作権侵害の事実は一切無いものとし、正当性を今後の裁判で明らかにしていくとしている[21]。2019年3月にPUBG CorporationとNetEaseが和解したと発表があった[22][23]

2018年1月、PUBG Corporationは、『フォートナイト』が『PUBG』の特徴をコピーしているとして、『フォートナイト』の韓国でのサービス中断を求めてソウル中央地方裁判所に「著作権侵害禁止仮処分申請」を提出した[24]。しかし、その後2018年6月にPUBG Corporationは訴訟取り下げを行っており、関連する裁判も終了した[25]

チートツールの販売組織の逮捕編集

PUBG Corporationは、2018年1月にBlueholeの大株主[26]で『PUBG』モバイル版の開発を手掛けるテンセントから協力を得、120名のチートツール制作者を逮捕したほか、同年4月27日、中国の『PUBG』のチートツール開発・販売に関わっていた15名の容疑者を逮捕したと発表した[27]。チートツールの中には、ハッキングプログラムを含み、チートツールを使用したプレイヤーの個人情報を抜き出すものもあった。

eスポーツ編集

PUBG JAPAN SERIES Grade 1
競技 PUBG
開始年 2018年
参加チーム 16
  日本
前回優勝 Rascal Jester (Season 4)
降格 PUBG JAPAN SERIES Grade 2
国際カップ戦 PUBG Global Champion Ship
トーナメント形式 ゲーム内のeSportsルールでの16チームによる同時対戦
公式サイト PJS公式サイト
PUBG JAPAN SERIES Grade 2
競技 PUBG
開始年 2018年
参加チーム 16
  日本
昇格 PUBG JAPAN SERIES Grade 1
降格 PUBG JAPAN SERIES PaR
トーナメント形式 ゲーム内のeSportsルールでの16チームによる同時対戦
公式サイト PJS公式サイト

日本のプロゲーミングチームにも良くプレイされており、エレクトロニック・スポーツとしての一面が形成されている。『PUBG』用のチームを編成しているプロゲーミングチームには「DetonatioN Gaming」、「DeToNator」、「SCARZ」などがある[28][29][30]

DMM GAMESは、2018年1月からPUBGのリーグPUBG JAPAN SERIES(通称:PJS)を開催している。[31]賞金総額は385万円で、上位チームは世界大会への招待権を得ることができる。

2019年のPJSでは、Grade1・Grade2の2部構成になっていて、Grade1のみ賞金が配られる。

試合方式編集

  • 16チームが1チーム4人で一斉に試合を行うスクアッド・バトルロワイヤル形式で試合を行う。
  • 原則1日5試合で6日間、計30試合を行う。全ての試合はチーム内で敵を倒した数と各試合内の順位によってスコアが決定され、スコアの合計で競う。
  • 試合は3日間ずつでPhase1・Phase2に分けられる。
  • Grade1にPhase1・Phase2の両方で在籍していたチームの中から、Phase1・Phase2のスコアを合計した点数で、シーズンの優勝チームを決定する。
  • Phase1・Phase2それぞれの終了時に、各Phase中のスコアによって、Grade1の下位4チームはGrade2に降格し、Grade2の上位4チームがGrade1に昇格する。また、Phase2の下位4チームはPaR(Promotion and Relegation)と呼ばれる入れ替え戦に降格する。
  • Phase2の下位4チームと一般公募で集められた60チームの計64チームが参加するPaRから、上位4チームが次のシーズンのPhase1 Grade2に昇格する。

出場チーム編集

以下はSeason5 Phase1 Grade1の所属チームを記載する。

チーム名 タグ 出場歴

(Grade1のみ)

Sunsister SST αリーグから連続12期
Rascal Jester RJ αリーグから連続12期
Crest Gaming Xanadu CGX αリーグから連続12期
Zoo Gaming / Penguin ZOO
Team RAYZE RAY
Lag Gaming LAG
V3 FOX V3F αリーグから連続12期
BLUE BEES BB
DetonatioN Gaming White DGW
Sengoku Gaming SG
All Rejection Gaming ARG
JUPITER NOVA JUN
The SHABLES SBL
Relaxedly RAX
BAR BAR 初出場
CYCLOPS athlete gaming CAG

大会結果編集

リーグ 優勝チーム
αリーグ Phase1 SunSister Suicider’s
αリーグ Phase2 USG_Hyster1cJam
PJS βリーグ Crest Gaming Xanadu
PJS Season1 SunSister Suicider’s
PJS Season2 BLUE BEES
PJS Season3 DetonatioN Gaming White
PJS Season4 Rascal Jester

出典編集

  1. ^ a b PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS on Steam”. Valve Corporation. 2018年1月29日閲覧。
  2. ^ Blueholeが『PUBG』の専門子会社を設立―グローバル展開に専念”. gamespark.jp (2017年9月30日). 2018年1月29日閲覧。
  3. ^ Steam:PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS”. Steam. 2017年3月13日閲覧。
  4. ^ Xbox One版「PUBG」の“プレビュー版”が国内で12月12日に発売へ”. 4Gamer.net. 2017年11月3日閲覧。
  5. ^ PS4版『PUBG』、日本も12月7日発売決定! 世界4億人がプレイするバトロワブームの火付け役が満を持して登場!ファミ通.com 2018年11月14日
  6. ^ PS4版『PUBG』12月7日より国内発売決定!2019年1月にはパッケージ版もリリースGameSpark 2018年11月14日
  7. ^ Blueholeの「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」が好評”. 4Gamer.net (2017年3月28日). 2017年4月1日閲覧。
  8. ^ 勝った!勝った!夕飯はドン勝だ!! 100人参加のバトルロイヤル「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」で最後の1人になってみた”. 4Gamer.net (2017年4月21日). 2017年5月3日閲覧。
  9. ^ 韓国Bluehole、64人のプレイヤーが生き残りを懸けて戦う「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」を開発中”. 4Gamer.net (2016年7月14日). 2017年3月13日閲覧。
  10. ^ a b c d 御月亜希 (2017年9月24日). “[TGS 2017]「ドン勝」とは一体なんなのか。「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」のディレクター&プロデューサーにインタビュー”. 2018年3月21日閲覧。
  11. ^ 『PUBG』チャリティー大会参加者にチートの疑い―見えない敵に手榴弾を…”. gamespark.jp. 2018年3月10日閲覧。
  12. ^ Ryuki Ishii (2017年12月22日). “『PUBG』チーターの99%は中国のユーザであることが判明。累計プレイヤー数3000万人を突破したメガヒット作ならではの苦難”. AUTOMATON. アクティブゲーミングメディア. 2018年3月21日閲覧。"
  13. ^ 『PUBG』PING制限マッチングが実装―ついにチーター隔離なるか”. gamespark.jp. 2018年3月10日閲覧。
  14. ^ キャンペーン · Petition to #RegionLockChina”. change.org. 2018年3月10日閲覧。
  15. ^ a b 『PUBG』のBlueholeが『Fortnite Battle Royale』の類似性を指摘。ゲームエンジン提供者が競業相手になることを懸念して”. AUTOMATON (2017年9月26日). 2018年3月24日閲覧。
  16. ^ 『フォートナイト』の月間売上が『PUBG』を超えたとの報告。モバイル版も4日間で1.5億円と好調な滑り出し”. AUTOMATON (2018年3月22日). 2018年3月24日閲覧。
  17. ^ 『PUBG』2018年のロードマップ公開。待望の新マップ2種類、武器スキン、新ゲームモードなどが実装予定”. AUTOMATON (2018年3月9日). 2018年3月24日閲覧。
  18. ^ PUBG Corp take legal action against “substantially similar” mobile games”. PCGamesN (2018年4月5日). 2018年4月6日閲覧。
  19. ^ a b 訴訟報道は事実。PUBG Corp.が『荒野行動』、『Rules of Survival』に対し配信差止請求”. ファミ通.com (2018年4月6日). 2018年4月6日閲覧。
  20. ^ PUBG Corp.が『荒野行動』など2作品に「配信/開発の差し止め」訴訟を提起【UPDATE】”. gamespark (2018年4月6日). 2018年4月6日閲覧。
  21. ^ 『荒野行動』の訴訟報道について、NetEaseが公式コメントを発表”. Appbank (2018年4月10日). 2018年4月30日閲覧。
  22. ^ 「PUBG」が「荒野行動」を訴えた裁判が,両社の和解で終了するも和解内容については不明” (日本語). 4gamer.net. 2019年3月29日閲覧。
  23. ^ PUBG & NETEASE SETTLE “BATTLE ROYALE” COPYRIGHT LAWSUIT | The McArthur Law Firm” (英語). 2019年3月29日閲覧。
  24. ^ 「PUBG」開発元が「フォートナイト」を著作権侵害で提訴 韓国でのサービス中断を求める”. ねとらぼ (2018年5月29日). 2018年5月30日閲覧。
  25. ^ PUBG Corp、『フォートナイト』に対する訴訟を取り下げ”. IGN Japan (2018年6月28日). 2018年7月1日閲覧。
  26. ^ Tencent May Invest $470 Million To Become PUBG Dev's Second Largest Shareholder”. Shacknews. 2018年7月31日閲覧。
  27. ^ 『PUBG』のチートツールには、使用者の個人情報を抜き取るウイルスが混入されていた。15名の販売者逮捕にあわせて報告”. AUTOMATON (2018年4月30日). 2018年4月30日閲覧。
  28. ^ DetonatioN Gaming主催のPUBG大会にG-Tuneが協賛”. 週刊アスキー (2018年3月16日). 2018年3月22日閲覧。
  29. ^ DeToNatorが大阪でファンと交流。『Overwatch』と『PUBG』で盛り上がり、指でハートを作った”. コネクト!オン.com (2017年10月24日). 2018年3月22日閲覧。
  30. ^ プロリーグを見据えた「PUBG」の公式リーグ、ついに堂々開幕!”. GAME Watch (2018年2月11日). 2018年3月22日閲覧。
  31. ^ “[famitsu.com/news/201712/26149004.html/ 『PUBG』国内公式大会“PUBG JAPAN SERIES αリーグ”の参加者募集が開始]”. ファミ通. 2019年9月22日閲覧。

注釈編集

  1. ^ 日本語ソースの情報元となった英文記事では記事公開直後の2017年12月22日に「99%」の文言について訂正する更新があったものの、日本では更新が2019年4月4日まで見落とされていた。そのため主に日本語圏でチート使用者の99%が中国人であるとされる情報が拡散され続けた。

関連項目編集

外部リンク編集