「アテナ (ゲーム)」の版間の差分

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田村悠 (会話 | 投稿記録)
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アーケード版リリース時点で設定の異なる2つのストーリーが存在する。1つは幻想界に迷い込んでしまったため帰還を目指すという設定であり、移植版においてはアーケードクラシック0のマニュアルではこの設定を採用している。もう1つはヒマつぶしに幻想界に乗り込み魔王打倒を目指すというもので、ファミコン移植版で採用された他、多くの移植版の宣伝やマニュアルにおいてもこちらの設定が採用されている。
==== 設定1 ====
幻想界と呼ばれる不思議な世界に迷い込んでしまったアテナ姫は、この世界に長く滞在すると命の危険があると知り、手段を選ばず弱い魔物から武器や金を強奪し8つの世界をそれぞれ支配する8つの強大な魔物を倒し元の平和な世界への帰還を目指す
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==== 設定2 ====
とても元気で冒険好きなビクトリー国の王女アテナは城の退屈な生活に飽きてしまい、かつて先祖が倒し封印した魔王ダンテの存在を思い出す。魔王ダンテが封印された世界「幻想界」につながる開かずの扉、王女は迷う事なく扉を開き幻想界へと旅立つ。扉の先の大穴の落下の最中に衣服を失いほとんど裸の状態となってしまったが魔王ダンテの討伐への意欲は全く失われていない。得意の武術でダンテの手下たちを倒し装備を現地調達する。王女アテナの冒険が始まった<ref name="snkofa">{{Cite book|和書|title=アテナ攻略マニュアル|author=「アテナ」開発チーム・コーヤン組|publisher=SNK|date=1986-07-20|page=2}}</ref>
 
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=== ステージ構成 ===
; 森の世界
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;アテナ姫
:好奇心旺盛かつ冒険好きな性格で退屈を何よりも嫌う、ビクトリー王国のプリンセス。退屈しのぎに悪の帝王ダンテを叩きつぶすべく、自ら開かずの間の扉の奥に広がる幻想界へと飛び込んでいった。
:扉に飛び込んだ拍子に服が脱げ落ちてあられもない姿になってしまうも臆することなく、様々な武具やアイテムの力を駆使して果敢に突き進んでいく。<!--:オープニング画面で露出の多いバストアップで登場し、スタートボタンを押したプレーヤーにウインクをして微笑みかける<ref name="natsukashi">M.B.MOOK『懐かしファミコンパーフェクトガイド』38ページから39ページ</ref>
<!--:オープニング画面で露出の多いバストアップで登場し、スタートボタンを押したプレーヤーにウインクをして微笑みかける<ref name="natsukashi">M.B.MOOK『懐かしファミコンパーフェクトガイド』38ページから39ページ</ref>。
:ファミコン作品のヒロインとして最も成功したキャラという評価もある<ref name="natsukashi"/>。-->
:続編『[[サイコソルジャー]]』および『[[ザ・キング・オブ・ファイターズ]]』シリーズの登場人物・[[麻宮アテナ]]の先祖で、彼女の持つサイコパワーのルーツとなった人物である。
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== 開発 ==
当時としては珍しい女性主人公の採用は市場を意識しての事ではなく、プランナーの趣味によるもの。その一方で水着(下着)姿から始まるのは装備を得てパワーアップするというシステムからの必然性によるものであり、スケベ心からのものではない。また、キャラクターイラストは比較的早く出来上がったが、1ドットの違いで体型に大きな差が出てしまい、色数も当時は少なかったためドットで可愛く描くのに苦労したと開発者は語っている
<ref name="mest87">{{Cite journal|和書|title=アテナ開発者に聞け!!|journal=月刊ゲーメスト増刊ギャルズアイランド2|volume=8|issue=5|publisher=[[新声社]]|date=1986-02-28|pages=76}}</ref>。
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== 評価 ==
{{コンピュータゲームレビュー