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{{Infobox video game
|title = ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜<br />Jade Empire
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|publisher = [[Microsoft Game Studios]] (Xbox)<br />[[2K Games]] (PC)<br />[[Valve Corporation]] (Steam)<br />[[TransGaming Technologies]] (Mac OS X)
|designer =
|composer =
|engine = ''Jade Empire'' engine
|released = {{collapsible list|title=2005年4月12日|
'''Xbox''':<br />{{vgrelease|NA=2005年4月12日|EU= 2005年4月22日|JP= 2005年6月16日|AUS= 2005年6月30日}}'''Microsoft Windows XP''':<br />{{vgrelease|NA=2007年2月26日}}<sup>[[
}}
|genre = [[アクションRPG]]
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|media = [[DVD]], [[デジタルダウンロード]]
}}
『'''ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜'''』(ジェイド エンパイア ひすいのていこく, 英:Jade Empire)は、[[バイオウェア]]が開発したアクション RPGである。
[[中国神話]]をベースとした世界観を持つ本作は、Sprit Monkの最後の生き残りとなって、師匠であるマスター・リーを救う旅に出、災いを解決し、悪の帝王Sun Haiを倒すという内容になっている。
プレイヤーはクエストの消化や近接中心の戦闘、さらには直線形の物語を通じてゲームを進めていく。<!--The Spirit Monk is guided through a linear narrative, completing quests and engaging in action-based combat.-->
また、キャラクターとの会話には倫理に即した選択肢が用意されており、これを活用することにより、プレイヤーは様々な方法でゲームを進めることができる。<!-- With morality-based dialogue choices during conversations, the player can impact both story and gameplay progression in various ways.-->
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Development of ''Jade Empire'' began in 2001 as a dream project for company co-founders [[Ray Muzyka]] and [[Greg Zeschuk]], who acted as the game's executive producers. Their first original role-playing [[intellectual property]], the game reused the morality system from ''[[Star Wars: Knights of the Old Republic]]'', but switched to a real-time combat system. The game's many elements such as its combat system, the world and script, the [[constructed language]] created for the game, and the musical score by [[Jack Wall (composer)|Jack Wall]] drew influence from Chinese history, culture and folklore.-->
== システム ==
プレイヤーは6種類のキャラクター(男性3人、女性3人)から一人を選択する。このほかにも、一定の条件を満たすと使用可能な隠しキャラクターも存在する<ref name="GSwalkthrough"/><ref name="Manuel"/>。
キャラクターの基本パラメータには攻撃力や体力に関する「身体」、気に関する「精神」、そして判断力や集中力に関する「知性」という3つがあり、レベルアップの際は任意のパラメーターを強化することができるほか、自動で配分させることもできる。
また、これら3つに加え、「柔軟力」や「威圧力」など、会話に関するパラメータが存在する。これらのパラメータが高いと、会話時の選択肢が増える<ref name="ITMedia2"/>。例えば、悪漢が道をふさいでいる場合、会話パラメータが低いと「自ら戦闘する」か「援軍を呼ぶ」のどちらかしか選択できず、プレイヤーが悪漢との戦闘を望まない場合は不利になる。同じ状況で、「威圧力」が高い場合、会話の選択肢に高圧的な内容の選択肢が表示され、悪漢を脅してその場を退かせることができる<ref name="ITMedia2"/>。
これらのパラメータは基本パラメータの平均値から算出されるほか、装備などで強化することもできる。
NPCからのクエスト達成報酬として手に入れられる経験値や通貨はキャラクターの強化に役立つことができる<ref name="Manuel"/><ref name="JadeGuide"/>。
通常戦闘以外にも、主人公が飛行機に乗って戦うューティングゲーム形式のミニゲームがあり、そこでもアイテムや経験値を手に入れることができる<ref name="Manuel"/>。
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戦闘はリアルタイムで行われ、主人公と仲間(Follower)が一人を相手にすることもあれば、集団を相手にすることもある。また、敵キャラクターはただの人間から怪物、さらには精霊も含まれる。敵を倒すと体力と気力を回復させることができる<ref name="GSwalkthrough"/><ref name="Manuel"/><ref name="JadeGuide"/>。
主人公は通常攻撃や防御・回避技のほかにも、出は遅いが高威力の必殺技や、周囲の敵を一網打尽にする範囲攻撃を使うことができる。また、攻撃に特化した技や防御を崩す技、さらには
<!--Combat takes place in real-time, with the protagonist and a chosen Follower fighting enemies either individually or in groups. Enemies range in type from normal humans to monsters and spirits.
Attacks are divided into normal, heavy attacks which take longer to execute while dealing higher damage, and area attacks which damage multiple surrounding enemies. In addition to blocking, the protagonist and enemies can dodge attacks. The protagonist has access to different techniques, which range from purely offensive or guard-breaking techniques to healing and buffing techniques. Some fighting styles are hand-to-hand, while others are tied to a weapon type. In the console version, techniques are assigned to four face buttons, while the PC version has techniques assigned to number buttons. Magic-based attacks and techniques require Chi to function. Activating Focus during combat slows down time, allowing the protagonist to attack more freely as long as their Focus lasts. Defeated enemies can drop health and Chi-->
=== 会話 ===
本作には、「開いた掌」
「開いた掌」は他愛的な選択肢が多い一方、「閉じた拳」は自立的であるがゆえにより暴力的な展開に巻き込まれる可能性の高い選択肢が多い。
選択肢の内容によってはパーティーメンバーの構成やNPCの主人公に対する反応が変わってくることもあり、特にゲーム終盤における選択は物語の結末の内容に大きな影響を与える<ref name="GSpyPC"/>。
また、選択肢の中には当事者を無視したり、無難な解決策を提示するものも存在する<ref name="ITMedia2"/>。
<!--Dialogue choices are tied into the game's moral alignments, called "Open Palm" and "Closed Fist". Neither path is meant to be based around [[good and evil]], with their morality being based on a character's intent. The Open Palm primarily revolves around altruism, while the Closed Fist believes in self-reliance and can consequently be a more violent path. Selecting dialogue choices aligned to either the Open Palm or Close Fist paths alter how party members and NPCs respond to the protagonist, with a major choice during the final part of the game impacting the protagonist's alignment and the story's ending.-->
また、主人公は特定の仲間との恋愛を楽しむこともでき、このうち女性1人と男性1人は主人公の性別に関係なく恋愛関係を結ぶことができる一方、女性1人については主人公が男性である場合のみ恋愛関係を結ぶことができる。さらに、男性主人公の場合、2人の仲間の女性から言い寄られて三角関係に陥ることもある<ref name="GSwalkthrough"/><ref name="JadeGuide"/>。
<!--Related to this is the ability to romance certain party members; out of two female and one male follower, one female and one male can be romanced by either male or female protagonists, while the second female can be romanced by a male. There is also an option to romance both females by a male protagonist, resulting in a love triangle situation.-->
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本作のプロジェクトは2001年に開始された<ref name="GSpyJadeA"/><ref name="JadeBiowareInterview"/> 。
本作のコンセプトは会社の創設者である{{仮リンク|レイ・ミュージカ|en|Ray Muzyka}}と{{仮リンク|グレッグ・ゼスチャック|en|reg Zeschuk}}が『[[バルダーズ・ゲート]]』の時点から「ドリームプロジェクト」として温めていたものであり、力強いマーシャルアーツの達人になるというプレイヤーの夢を満たす目的があった<ref name="GSpyJadeA"/><ref name="JadeIGNInterviewD"/> 。
<!--The game, which began development in May 2001, was the company's first original RPG intellectual property.The concept of ''Jade Empire'' had existed with company founders co-founders [[Ray Muzyka]] and [[Greg Zeschuk]] since they started BioWare alongside the plan which would lead to ''Baldur's Gate''; called a "dream project", their aim was to fulfill player fantasies of becoming a powerful martial arts master.-->本作はXbox専用タイトルとして開発・発売されたものの、のちにゼスチャックは後継機の[[Xbox 360]]が出るまで開発を待ってもよかったのではないかと振り返っている<ref name="Jade360"/><ref>{{Cite web|title = ''Jade Empire'': The Game That Bioware Forgot| url=https://www.usgamer.net/articles/jade-empire-the-game-that-bioware-forgot | archiveurl=https://web.archive.org/web/20150417024548/https://www.usgamer.net/articles/jade-empire-the-game-that-bioware-forgot | archivedate=April 17, 2015 | date=April 13, 2015 | author=Williams, Mike | website = [[USgamer]] | deadurl=no |accessdate=2019-07-09}}</ref>。
===ゲームデザイン===
アートディレクターに起用されたマット・ゴールドマンは様々な世界の姿のデザインを行う中で、中国の様々な時代、特に[[漢]]から[[明]]の時代にインスピレーションを受け、
背景の部分は[[宋 (王朝)|宋]]の時代を基にした一方、色調については[[唐]]の時代の緑がかった色合いを参考にした。
<!--Art director Matt Goldman took inspiration from multiple eras of China's history when designing various aspects of the world, focusing between the [[Han dynasty|Han]] and [[Ming dynasty|Ming]] dynasties.
The environments were modeled on landscape artwork from the [[Song dynasty]], while the color palette drew from the green-hued art of the [[Tang dynasty]].-->
また、ゴールドマンは[[殷]]から[[周]]までの青銅の遺物からまた古代中国の遺跡のイメージを思い描き、自然が広がる場面は[[黄山]]を参考にした。彼は中国の他にも[[日本]]や[[チベット]]、[[タイ王国]]や[[クメール王朝]]、および南アジアや西アジアの要素も取り入れた。怪物系の敵キャラクターのいくつかはアジアの文学を基にしたものもあるが、多くが本作オリジナルである<ref name="GSpyJadeD"/>。のちにゴールドマンはカナダにいる開発チームとともにアジアを舞台とした物語を作り上げたことをよい思い出だったと振り返っている<ref name="GZoneInterview"/>。
<!--The wild areas were directly inspired by the [[Huangshan]] region. Different regions of the game were designed to reflect the differing social classes present in the Jade Empire. In addition to its Chinese inspiration, Goldman drew styling elements for both clothing and scenery from [[Japan]], [[Thailand]], [[Tibet]], the [[Khmer Empire]], and unspecified areas of South and West Asia. The monsters, while taking inspiration from brief descriptions in Asian literature, were mostly original creations for the game's world. Speaking of his experience on the game years later, Goldman described "fond memories" of the Canada-based development team working to create an Asian epic.--->
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開発チームは、バイオウェアの初期タイトルで使われていたターン制戦闘をただ単に遅くするだけでは本作にふさわしくないため、リアルタイム要素を取り入れたいと考えていた。
<!--Creating the new combat system was the one of the biggest challenges when developing the gameplay systems. Rather than the rule and turn-based combat of their earlier titles, the team wanted combat in ''Jade Empire'' to be in real-time, as the slower turn-based combat of their earlier works did not fit into its planned setting. -->
あらかじめプログラムされた殺陣に頼ることなく、戦闘時の動きをコントロールするためのシステムを開発するにあたり、戦闘システムの実装が必要だった<ref name="JadeIGNInterviewE"/>。<!--Implementing the combat system required creating a number of systems to handle combat without relying on pre-programmed fight choreography.-->
プレイに支障が出ないようにするため、キャラクターの数値を控えめにすることが、ゲームデザインにおける大きな目標の一つとして掲げられた<ref name="GSpyJadeB"/>。
<!--A key element of the design was that managing character statistics was kept low-key so as not to interfere with the player's experience.-->
シューティングゲームパートのデザインはアシスタントプロデューサーのシェルドン・カーターが手掛けており、『[[ゼビウス]]』や『[[1942 (ゲーム)|1942]]』といった往年の縦スクロールシューティングゲームに近い構成となっている<ref name="JadeBiowareInterview"/>。
<!--The Dragonfly mini-game was designed by assistant producer Sheldon Carter. Carter based the mini-game on classic arcade top-down shooters such as ''[[Xevious]]'' and ''[[1942 (video game)|1942]]''.-->
『[[Star Wars: Knights of the Old Republic]]』での経験を活かし、開発チームは新しいゲームエンジンを開発した<ref name="JadeIGNInterviewE"/> 。
また、キャラクターの輪郭をはっきりさせるために{{仮リンク|リムライティング|en|Backlighting (lighting design)}}を用いたり、 キャラクターに躍動感を与えるために局所光源を集めてダイナミックな光の演出をするといった工夫も施された。
太陽が輝く場所や、非現実的な光を放つ天界といった明るい場所でよりピクセルに光が反射されるようにするため、ピクセル・フレアの一種が用いられた<ref name="GSpyJadeB"/>。
マップや日記といったユーザーインタフェースは『[[Star Wars: Knights of the Old Republic]]』を
また、『Star Wars: Knights of the Old Republic』が手書きアニメーションを導入したのに対し、本作は登場人物のリアルな動きを表現するために、同社史上初めてとなる[[モーションキャプチャー]]が取り入れられた<ref name="GSpyJadeA"/><ref name="JadeBiowareInterview"/><ref name="CVGjadeInterview"/>。
モーションキャプチャーは、登場人物の戦闘モーションに必要な膨大な枚数のアニメーションに影響を与えている。一部の敵キャラクターのモーションは、手書きアニメーションで構成されている<ref name="JadeBiowareInterview"/>。
ゲーム内における戦闘スタイルは、[[マーシャルアーツ]]は [[空手]]や [[合気道]] [[カポエイラ]]など、実在の格闘技を基にしている<ref name="GSpyJadeB"/><ref name="JadeBiowareInterview"/>。
リードアニメーターのデオ・ペレス( Deo Perez )は、[[ブルース・リー]]や[[ジャッキー・チェン]]、[[ジェット・リー]]、そして[[ミシェル・ヨー]]といった実在の格闘映画のスターを元に、ゲーム内における戦闘スタイル"Deo"のプロトタイプを作成したのち、モーションアクターの指導を受けてアクションを修正していった<ref name="JadeBiowareInterview"/> 。
===脚本===
版権作品のゲーム化でヒットをおさめたバイオウェアは、制約のないオリジナルの世界観とストーリーに楽しく取り組むことができた<ref name="CVGjadeInterview"/>。
ファンタジー要素を取り入れたいと考えていた開発チームは、早い段階で、実在の中国の歴史を題材にするのではなく、中国の神話を基にした新しい世界観の構築を決めた。
リードライターの Luke KristjansonとMike Laidlawは、自分たちのインスピレーションを様々な地域や常識が共存する生き生きとした新しい世界観を構築するのに生かした。
これまでのバイオウェアのRPG同様、本作もストーリーに重きを置いているが、ストーリー展開の自由度を感じてもらうべく、より細かい知識などが設定されている<ref name="JadeIGNInterviewD"/>
ゲーム内の会話は、バイオウェアのシナリオ構築法に東洋の文化を合わせた内容となっており<ref name="GSpyJadeC"/>、倫理や選択肢に関するシステムは『[[Star Wars: Knights of the Old Republic]]』のものを改良・発展させたものが使われた<ref name="JadeIGNInterviewE"/><ref name="GSpyJadeB"/>。
二人は『[[水滸伝]]』、『[[西遊記]]』や『[[三国志演義]]』といった{{仮リンク|四大名著|en|Classic Chinese Novels}}に加え、『[[聊斎志異]]』や『[[鹿鼎記]]』といった近代から現代における中華圏の文学、さらには『[[子連れ狼]]』や『{{仮リンク|鳥姫伝|en|Bridge of Birds}}』といった中華圏以外の小説や漫画からもインスピレーションを得た<ref name="GSpyJadeC"/><ref name="JadeIGNInterviewA"/>。
このほかにも、『[[フィスト・オブ・レジェンド]]』、『[[グリーン・デスティニー]]』と『[[HERO (2002年の映画)|HERO]]』、"{{仮リンク|Shaolin Dolemite|en|Shaolin Dolemite}}"、『{{仮リンク|キング・ボクサー/大逆転|en|King Boxer}}』といった武侠映画や日本の時代劇映画からも影響を受けている<ref name="CVGjadeInterview"/><ref name="GSpyJadeC"/><ref name="JadeIGNInterviewA"/> 。
登場人物のうち、Black Whirlwindは『[[水滸伝]]』の主要登場人物で同様の異名を持つ[[李逵]]をモデルとしている<ref name="JadeMargin"/>。Henpecked Houは中華圏の作品群における典型的なキャラクター像に、バイオウェア流のコミックリリーフの要素を足したキャラクターとして設定された。また、もう一人のコミックリリーフであるSir Roderick Ponce Von Fontlebottomは、異国からの訪問者という設定であり、中世ヨーロッパから中国に来た探検家をモデルとしている<ref name="CVGjadeInterview"/>。
物語の台本は英語で書かれているが、登場人物の多くは Thou Fanという[[人工言語]]を話しており、画面下部に字幕が表示される<ref name="JadeLanguageA"/><ref name="JadeLanguageB"/> 。
<!--While much of the script is in English, many characters in the game speak Thou Fan, a 2,500-word Asian-style [[constructed language]] translated for players using English subtitles.-->
「アジア風の架空の世界」を舞台とした本作を開発するにあたり、開発チームは実在するアジアの言語を使わない方針をとっていた<ref name="GSpyJadeC"/> 。
そして、『[[スター・トレック]]』における[[クリンゴン語]]や『[[指輪物語]]』における[[エルフ語]]のように、生き生きとした世界観に没入させるためにThou Fanという人工言語が考案され、プレイヤーにエキゾチックな雰囲気を感じてもらうために利用された<ref name="GSpyJadeC"/> 。
Thou Fanを構築するにあたり、バイオウェアは同社の近所にある[[アルバータ大学]]の言語学の専門家の監修を受けた。
このうちの一人であるWolf Wikeleyは、同大学で[[心理言語学]]の修士号を取得中で、音韻論の博士号を取得する予定だった。彼は日本のアニメやゲームが好きだったほか、クリンゴン語をいくつか流ちょうに話すことができたため、バイオウェアの社員の興味を引き、最終的に言語監修の仕事を引き受けることとなった<ref name="JadeLanguageA"/><ref name="JadeLanguageB"/>
Wikeleyによると、この言語は弱音を中心としており、[[モンゴル語]]に最も近いとしている<ref name="JadeLanguageB"/>。
新しい言語を考案するにあたり、Wikeleyは開発チームに本作の世界の住民の気質について尋ね、それを踏まえたうえで言葉の発音法などを考案した。
この言語を作った後、現実の言語と対応させた基本的な辞書を作成した。この辞書には、Thou Fanで監督 (director) を意味する単語に、[[香港]]の映画監督[[ウォン・カーウァイ]]からとった"wankaawayi"を当てるなど、内輪ネタも含まれていた。
辞書が出来上がった後、Wikeleyは、実在する言語の規則との齟齬が発生するのを防ぐため、文法や言語規則(例:英語の"to be"に相当する言葉が存在しない)を作り上げた。
当初、この言語は謙虚な庶民の言葉として作られる予定だったが、プロットを構築する中で作中世界の貴族や官僚たちの言葉を作る必要が出てきたため、上品さを示すために慇懃で上品な言葉に変更された<ref name="JadeLanguageA"/>。
<!--Initially intended to be a lower class language denoting humility, a late change to the plot made Thou Fan a language of the Jade Empire's elite, turning its "deferential softness" into a mark of elegance.-->
=== 音楽・キャスティング ===
[[Image:Jack Wall.jpg|thumb|175px|本作の楽曲を手がけたジャック・ウォール<!--The music, composed and arranged by [[Jack Wall (composer)|Jack Wall]] (pictured 2009), was written to emulate Eastern musical styles while blending it with Western elements.-->]]
本作の音楽は、『[[Myst III: Exile]]』および『[[Myst IV: Revelation]]』で知られる{{仮リンク|ジャック・ウォール|en|Jack Wall (composer)}}が手掛けた<ref name="JadeMusic"/> 。
彼はバイオウェアの音響担当者に会ってデモテープを渡してから、最初の予告編に向けた楽曲を制作した。
バイオウェアの作品のファンだった彼は同社で働きたいと思い、予告編の音楽が好評だったことから本作の音楽を手掛けることとなった。
彼は、ゲームの開発初期段階にあたる2004年1月から2005年2月にかけて音楽家として本作の開発チームに参加した。
早い段階から、彼は「東洋と西洋の融合」という美学にならうため、シンセサイザー中心の音楽よりもオーケストラ中心の音楽を作ることを考えていた<ref name="JadeIGNmusic"/>。
ウォールが早い段階で起用した重要メンバーにZhiming Hanがおり、中国音楽の専門家である彼女は本格的な中国音楽を本作に取り入れた。また、彼女は新たに中国の音楽家たちを呼び寄せ、ウォールが作った楽譜に中国語の注を入れて、彼らがウォールの意図を理解しやすいようにした<ref name="JadeMusic"/><ref name="JadeIGNmusic"/> 。
全体的にアジアらしい雰囲気を出すため、本作の音楽には中国と日本の打楽器及び管楽器が取り入れられた.<ref name="JadeMusic"/>。
ウォールはフィールドBGMからカットシーン専用BGMまで様々な楽曲を制作し、バイオウェアの他のスタッフがカットシーン向けに短縮したバージョンを除くと合計で90分を超える分の楽曲を作ったと推測している<ref name="JadeIGNmusic"/> 。
なお、サウンドトラックは2005年に発売された<ref name="JadeSoundtrack"/>。
ゲーム内における会話のうち、英語のパートもThou Fanのパートもフルボイスで収録された。
Zeschuk とゲームデザイナーの{{仮リンク|ケビン・マーテンズ|en|Kevin Martens}}は、それぞれのインタビューで、収録に使われた脚本における単語数は 320,000語を超えるだろうと述べており<ref name="GSpyJadeC"/><ref name="BansheeInterview"/>、内ヒロインであるDawn Starのセリフの数は 20,000である<ref name="GSpyJadeC"/>。
本作のキャストの一人に、[[ネイサン・フィリオン]]がおり、本作は彼がビデオゲームの声優を務めていた時代の中で最も古いものにあたる。彼は、脚本は砕けた英語のような文体だったと振り返っている。
<!-- One of the notable cast members was [[Nathan Fillion]], whose role in the game was one of his earliest video game acting jobs. According to him, the script was written in a style he compared to broken English.-->
本作が完成した後フィリオンがほかのキャストと会話した際、彼らが脚本をまともな英語に書き直していることを知った<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/01/01/extended-intervew-nathan-fillion-talks-destiny-halo-and-his-passion-for-gaming.aspx|title=Extended Interview: Nathan Fillion Talks Destiny, Halo, And His Passion For Gaming|author=Wallace, Kimberley|publisher=''[[Game Informer]]''|page=2|date=2017-01-01|accessdate=2017-12-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170102115439/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/01/01/extended-intervew-nathan-fillion-talks-destiny-halo-and-his-passion-for-gaming.aspx|archivedate=2017-01-02|deadurl=no}}</ref>。フィリオンは、2017年のインタビューの中で、彼らが理解しやすくするためにセリフをやり直すのは楽しかったと振り返っている。
<!--When he talked with other actors on the project after the game was completed, he realized that they had rewritten the script into conventional English. He stated in 2017 that he would enjoy redoing those lines so they were easier to understand. "they"がスタッフのことを示しているのか他キャストやプレイヤーのことなのか、元のインタビューを見てもわからないため、そのままにしました。-->
また、もう一人の著名なキャストに[[モンティ・パイソン]]のメンバーとして知られる[[ジョン・クリーズ]]がおり、彼は Sir Roderick Ponce Von Fontlebottomの役を演じた<ref name="JadeIGNInterviewE"/><ref name="BansheeInterview"/>。これは、クリーズ本人とエージェントが当時カナダで場所取りをしていたために実現したことであり、オファーを受けたクリーズは快諾し、午後のうちにすべての自らの役の収録をすべてこなした<ref name="CVGjadeInterview"/>。
==発売==
2002年、バイオウェアは ''Knights of the Old Republic''に続き、 [[Microsoft Studios|Microsoft Game Studios]] とパートナーシップを結ぶ発表をする中で本作についてほのめかした。その後、2003年の9月に本作の製作が正式に発表され、同年に開かれた[[東京ゲームショウ]]にて詳細が明かされた<ref name="JadeAnnounced"/>。当初は2005年3月に発売を予定していたが、4月に延期となった<ref name="JadeDelayed"/> 。
通常版に加え、特殊な性能を持つ男性プレイアブルキャラクターおよびDVDが特典として付属する限定版が発売された<ref name="JadeLimited"/><ref name="JadeLimitedInterview"/> 。限定版は、購入予約者向け商品として、通常版の開発と並行して作られた。
2月の時点で、ゲームの開発は最後の仕上げにさしかかっていた<ref name="JadeLimitedInterview"/>。
本作は、予定より2日早い、2005年4月12日に発売された<ref name="JadeDelayed"/><ref name="JadeReleases"/> 。ヨーロッパでは2015年4月22日に、オーストラリアでは6月30日に発売された。
また、北米とヨーロッパでは、限定版も同時発売された<ref name="JadeReleases"/>。
日本では6月16日に『ジェイド エンパイア ~翡翠の帝国~』という題名で発売された<ref name="JadeJP"/>。
=== PCへの移植 ===
バイオウェアのPCゲームのファン・コミュニティの強い要望を受け、バイオウェアは本作のWindowsのパソコン向けの移植版の開発に乗り出した。移植に先駆け、バイオウェアは何百ものテクスチャのアップグレードを手作業で行った。
新しい飛行スタイルや敵キャラクターが取り入れられたほか、さらにはXboxの限定版のみに登場していた隠しプレイアブルキャラクターを最初から使えるようにした。また、既存の敵キャラクターや同行者のAIの改善や、キーボードとマウスによる操作に対応する作業も行われた。
当初、開発チームは Microsoft Game StudioからPC版を発売することも考えていたが、マイクロソフト側が[[Windows Vista]] のみに対応したいと考えており、世界中のユーザーに届けたい開発チーム側との考えとは合わなかった。その結果、開発チームは自分たちでPC版を開発し、マイクロソフト以外の会社から発売することにした<ref name="JadeIGNpcInterview"/><ref name="JadeIGNpcQ&A"/>。PC版は2006年の [[Electronic Entertainment Expo]]にて公表され<ref name="JadePCannounced"/>、のちに発売元が[[2K Games]]に決定した<ref name="JadePCpublisher"/>。2007年2月、本作は生産段階に入り<ref name="JadePCGold"/> 、それからまもない2007年2月27日に北米で発売され、3月2日にはヨーロッパとオーストラリアにて発売された<ref name="JadePCDates"/>。2月28日にはSteamとバイオウェアの公式ストアにてダウンロード販売が開始され<ref name="JadeSteam"/>、2013年6月11日には[[GOG.com]]でも発売された<ref name="JadeGOG"/>。[[macOS]]への移植も行われ、2008年8月18日に[[TransGaming]] から発売された<ref name="JadeMac"/> 。さらにその後の2016年11月15日、[[iOS]] および [[Android]] への移植版が[[Aspyr]] から配信された<ref name="JadeIOS"/><ref name="JadeAndroid"/>。
== 評価 ==
{{Video game reviews
| PC = true
| XBOX = true
| iOS = true
| na = true
| MC_PC = 81/100<ref name="MetaPC"/>
| MC_XBOX = 89/100<ref name="MetaXbox"/>
| MC_iOS = 80/100<ref name="MetaiOS"/>
| CVG_PC = 8.9/10<ref name="CVGpc"/>
| CVG_XBOX = 9/10<ref name="CVGxbox"/>
| EuroG_PC = 7/10<ref name="EuroPC"/>
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| Fam_XBOX = 29/40<ref name="FamXbox"/>
| GSpot_PC = 7.8/10<ref name="GSpc"/>
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| GSpy_PC = {{rating|4|5}}<ref name="GSpyPC"/>
| GSpy_XBOX = {{rating|5|5}}<ref name="GSpyXbox"/>
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| IGN_XBOX = 9.9/10<ref name="IGNxbox"/>
| PALGN_PC = 7.5/10<ref name="PALGNpc"/>
| PALGN_XBOX = 9/10<ref name="PALGNxbox"/>
| rev1 = ''[[TouchArcade]]''
| rev1_iOS = {{rating|4.5|5}}<ref name="TouchArcade"/>
}}
[[ITメディア]]の板橋舟人は、本作のキャラクターデザインの「バタ臭さ」について指摘しつつも、世界観が気に入らないからと言って敬遠するには惜しい作品だと評し<ref name="ITMedia1"/>、特に会話パラメータによってプレイヤーの最も望む行動を可能にしたことにより、感情移入の度合いが大幅に増したと評価し、会話の内容によって結果が変わるため、周回も楽しみだと評価した<ref name="ITMedia2"/>。
また、板橋は、本作のアクション性の高さを評価しつつも、スピードがそこまで速くないのでアクションゲームが苦手な人にも楽しめると評価している<ref name="ITMedia3"/>。
== 他作品への影響・続編の構想 ==
本作と『[[Dragon Age: Origins]]』の製作を経て、バイオウェアは『Star Wars: Knights of the Old Republic』の続編を自社で開発するのを見合わせることにした。
『Star Wars: Knights of the Old Republic』の続編は『[[Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]』とタイトルがつけられ、開発はバイオウェアではなく、[[Obsidian Entertainment]]が担当した<ref name="GSpyJadeB"/> 。
<!--The decision to focus on both ''Jade Empire'' and their fantasy-themed ''[[Dragon Age: Origins]]'' resulted in BioWare passing over developing a sequel to ''Knights of the Old Republic''. The sequel, titled ''[[Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]'', was given to [[Obsidian Entertainment]].-->
本作の言語監修を務めたWolf Wikeleyは、"Dragon Age"シリーズでも4つの言語を作り上げた<ref name="JadeLanguageA"/>。
また、音楽を担当した[[ジャック・ウォール]]は『[[Mass Effect]]』およびその続編である『[[Mass Effect 2]]』をはじめとする、バイオウェア作品の音楽を手がけた<ref name="JadeMusic"/>
<!--Alongside his work on ''Jade Empire'', Wikeley also created four different constructed languages for the ''Dragon Age'' series.
Wall would also work with BioWare again on ''[[Mass Effect (video game)|Mass Effect]]'' and [[Mass Effect 2|its sequel]].-->
2007年1月、バイオウェアのスタッフは本作の続編を作る考えがないことを明らかにした<ref>{{cite web | title=BioWare Staff Comment | url=http://jade.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=546094&forum=108&highlight=sequel | accessdate=July 6, 2007 | deadurl=yes | archiveurl=https://archive.is/20071014040918/http://jade.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=546094&forum=108&highlight=sequel | archivedate=October 14, 2007 | df= }}</ref>。
<!--In January 2007, BioWare staff announced there were no plans to develop ''Jade Empire 2''.-->
一方で、バイオウェアの共同設立者の Ray MuzykaとGreg Zeschukは2011年9月に、「それ(本作)は知的財産であり、我々はその設定に夢中であり続けている。グレッグと私(Ray)は、その知的財産に大きな信頼を寄せている…我々は今その物語をどのように展開しようか模索しているところだ」 ("It's an IP, it's a setting that we were really passionate about, and we still are. Both Greg and I were big believers in the IP... We're just looking for the right way to deploy it.")とも発言している<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-24-bioware-drs-on-jade-empire-comeback|title= BioWare Drs on Jade Empire comeback |website=Eurogamer|accessdate=April 14, 2018|date=September 24, 2011}}</ref> 。
<!-- However, BioWare co-founders Ray Muzyka and Greg Zeschuk stated in September 2011: "It's an IP, it's a setting that we were really passionate about, and we still are. Both Greg and I were big believers in the IP... We're just looking for the right way to deploy it."-->
2009年、[[GamesRadar]]は、本作をはじめとする複数のゲームを、まだフランチャイズとして展開されていない作品群として紹介しており、その中で「オリジナルとなったゲーム(本作)には、魅力的なキャラクターや、壮大な設定、マーシャルアーツに満ちたRPG戦闘といった、フランチャイズ化の余地はある。だが、続編ができるという確かな証拠を得るまでは、我々はただ待ち続けることになるだろう」としている<ref>[http://www.gamesradar.com/123-games-with-untapped-franchise-potential/ 123 games with untapped franchise potential], GamesRadar US, April 30, 2009</ref>。
<!--In 2009, [[GamesRadar]] included ''Jade Empire'' among the games "with untapped franchise potential", commenting: "The original game had all the trappings of franchise material with engrossing characters, magnificent settings, and a unique take on martial arts-fueled RPG combat. But until hard evidence of a sequel's existence materializes, we’ll continue yearning for BioWare's one-off hit to attain franchise status."-->
== 脚注 ==
{{reflist
<ref name="4Gamer.net2015">{{cite web|url=http://www.4gamer.net/games/030/G003074/20151202038/|title=BioWareのアクションRPG「Jade Empire」がEAのオンライン配信システムOriginで無料配布|publisher=[[Aetas]]|work=4Gamer.net|accessdate=2018-07-12|date=2015-12-02|author=奥谷海人}}</ref>
<ref name="Manuel">{{cite book|title=Jade Empire: Special Edition|date=2007-02-27|publisher=[[Eidos Interactive]]|edition=North American PC|type=Instruction manual}}</ref>
<ref name="JadeGuide">{{cite book |title=Jade Empire: Prima Official Game Guide|publisher=Prima Games|isbn=0-7615-4720-7|date=2005}}</ref>
<ref name="GSwalkthrough">{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/jade-empire-walkthrough/1100-6121916/|title=Jade Empire Walkthrough|author=Rorie, Matthew|publisher=[[GameSpot]]|date=2005-04-11|accessdate=2017-12-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150129103859/https://www.gamespot.com/articles/jade-empire-walkthrough/1100-6121916/|archivedate=2015-01-29|deadurl=no}}</ref>
<!--<ref name="JadeWorld1">{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/jade-empire-worlds-spotlight/1100-6094979/|title=Jade Empire Worlds Spotlight|publisher=[[GameSpot]]|date=2004-04-30|accessdate=2017-12-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171208175809/https://www.gamespot.com/articles/jade-empire-worlds-spotlight/1100-6094979/|archivedate=2017-12-08|deadurl=no}}</ref>
<ref name="JadeWorld2">{{cite web|url=http://uk.ign.com/articles/2004/11/30/jade-empire-world-tour|title=Jade Empire World Tour|publisher=[[IGN]]|date=2004-11-30|accessdate=2017-12-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070211035909/http://xbox.ign.com/articles/569/569225p1.html|archivedate=2007-02-11|deadurl=no}}</ref>-->
<ref name="JadeBiowareInterview">{{cite web|url=http://jade.bioware.com/game_info/labour_of_love.html|title=Jade Empire: A Labour of Love|publisher=[[BioWare]]|date=2005|accessdate=2017-12-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20060213080304/http://jade.bioware.com/game_info/labour_of_love.html|archivedate=2006-02-13|deadurl=yes}}</ref>
<ref name="CVGjadeInterview">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=165623|title=Looking Back... Jade Empire|author=Blyth, Jon|publisher=''[[Computer and Video Games]]''|date=2007-06-10|accessdate=2017-12-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070612143814/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=165623|archivedate=2007-06-12|deadurl=yes}}</ref>
<ref name="BansheeInterview">{{cite web|url=http://www.gamebanshee.com/interviews/28283-jade-empire-interview-v15-28283/all-pages.html|title=Jade Empire Interview|publisher=GameBanshee|date=2005-03-21|accessdate=2017-12-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171124195224/http://www.gamebanshee.com/interviews/28283-jade-empire-interview-v15-28283/all-pages.html|archivedate=2017-11-24|deadurl=no}}</ref>
<ref name="JadeIGNInterviewA">{{cite web|url=http://uk.ign.com/articles/2004/07/19/jade-empire-massive-interview|title=Jade Empire Massive Interview|author=Goldstein, Hilary|publisher=[[IGN]]|date=2004-07-19|accessdate=2017-12-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070302123753/http://xbox.ign.com/articles/531/531707p1.html|archivedate=2007-03-02|deadurl=no}}</ref>
<ref name="JadeIGNInterviewD">{{cite web|url=http://uk.ign.com/articles/2005/04/08/jade-empire-interview-part-1|title=Jade Empire Interview, Part 1|publisher=[[IGN]]|date=2005-04-08|accessdate=2017-12-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171208223027/http://www.ign.com/articles/2005/04/08/jade-empire-interview-part-1|archivedate=2017-12-08|deadurl=no}}</ref>
<ref name="JadeIGNInterviewE">{{cite web|url=http://uk.ign.com/articles/2005/04/12/jade-empire-interview-part-2|title=Jade Empire Interview, Part 2|publisher=[[IGN]]|date=2005-04-12|accessdate=2017-12-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070210185158/http://rpgvault.ign.com/articles/603/603103p1.html|archivedate=2007-02-10|deadurl=no}}</ref>
<ref name="GZoneInterview">{{cite web|url=http://www.gamezone.com/originals/biowares_matt_goldman_speaks_on_jade_empire|title=BioWare's Matt Goldman Speaks on Jade Empire|publisher=GameZone|date=2011-09-27|accessdate=2017-12-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150303105128/http://www.gamezone.com/originals/biowares_matt_goldman_speaks_on_jade_empire|archivedate=2015-03-03|deadurl=no}}</ref>
<ref name="JadeMargin">{{cite web|url=http://jade.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=423739&forum=101|title=Outlaws of the Marsh > Did Bioware put literary references in the game?|author=Laidlaw, Mike|publisher=Jade Empire Forums|date=2005-04-13|accessdate=2017-12-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20050906160828/http://jade.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=423739&forum=101|archivedate=2005-09-06|deadurl=yes}}</ref>
<ref name="JadeLanguageA">{{cite web|url=https://www.nytimes.com/2005/04/19/arts/do-you-speak-tho-fan-its-all-the-rage-in-jade-empire.html|title=Do You Speak Tho Fan? It's All the Rage in Jade Empire|author=Totilo, Stephan|publisher=''[[The New York Times]]''|date=2005-04-19|accessdate=2013-11-19|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150612042425/http://www.nytimes.com/2005/04/19/arts/do-you-speak-tho-fan-its-all-the-rage-in-jade-empire.html|archivedate=2015-06-12|deadurl=no}}</ref>
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<ref name="GSpyJadeC">{{cite web|url=http://xbox.gamespy.com/xbox/jade-empire/573036p1.html|title=The Design of Jade Empire|author=Tuttle, Will|publisher=[[GameSpy]]|date=2004-12-13|accessdate=2017-12-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160406221556/http://xbox.gamespy.com/xbox/jade-empire/573036p1.html|archivedate=2016-04-06|deadurl=no}}</ref>
<ref name="GSpyJadeD">{{cite web|url=http://xbox.gamespy.com/xbox/jade-empire/572985p1.html|title=The Art of Jade Empire|author=Tuttle, Will|publisher=[[GameSpy]]|date=2004-12-13|accessdate=2017-12-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141227090901/http://xbox.gamespy.com/xbox/jade-empire/572985p1.html|archivedate=2014-12-27|deadurl=no|df=}}</ref>
<ref name="Jade360">{{cite web | archiveurl=https://web.archive.org/web/20130411140316/https://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-09-the-doctor-is-out-greg-zeschuk-on-bioware-ea-and-the-uncertain-console-future | url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-09-the-doctor-is-out-greg-zeschuk-on-bioware-ea-and-the-uncertain-console-future | title=The Doctor is Out: Zeschuk on BioWare, EA and consoles' uncertain future | author=Brightman, James| date=2013-04-09 | publisher=[[Eurogamer#Subsidiaries|GamesIndustry.biz]]|accessdate=2017-12-09 | archivedate=2013-04-11 | deadurl=no }}</ref>
<!--<ref name="GIfillion">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/01/01/extended-intervew-nathan-fillion-talks-destiny-halo-and-his-passion-for-gaming.aspx|title=Extended Interview: Nathan Fillion Talks Destiny, Halo, And His Passion For Gaming|author=Wallace, Kimberley|publisher=''[[Game Informer]]''|page=2|date=2017-01-01|accessdate=2017-12-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170102115439/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/01/01/extended-intervew-nathan-fillion-talks-destiny-halo-and-his-passion-for-gaming.aspx|archivedate=2017-01-02|deadurl=no}}</ref>-->
<ref name="JadeMusic">{{cite web|url=http://www.gsoundtracks.com/interviews/wall.htm|title=GS Soundtracks - Interview with composer Jack Wall|publisher=GS Soundtracks|accessdate=2017-12-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100323083847/http://www.gsoundtracks.com/interviews/wall.htm|archivedate=2010-03-23|deadurl=no}}</ref>
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== 外部リンク ==
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