「Rance -光をもとめて-」の版間の差分

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予告通り、4つの文献を基に加筆・出典明記。『Rance -光を求めて-』の発売日は2つの文献で記述されていた日付へと修正しました。また、アニメ作品のスタッフ節や「パッケージの表紙を飾るトマト・ピューレは~」のくだり等は現状出典を伴わず些細な事柄として除去しました。その他、独自研究的な文章も編集除去し、適宜{{要出典}}を添付しています。#開発節は出典に記載されていないことが紛れ込んでいたので改稿しました
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{{美少女ゲーム系
| タイトル = Rance -光を求めて
| 対応機種 = オリジナル:[[PC-8800シリーズ|PC-8800SR]]{{r|chronicle}}、[[PC-9800シリーズ|PC-9801VM]]{{r|chronicle}}、[[X68000]]{{r|chronicle}}、[[FM TOWNS]]{{r|chronicle}}、[[MSX]]{{r|chronicle}}<br />[[ALICEの館4・5・6]]収録版:Windows:[[Windows]]
| 発売元 = [[アリスソフト]]
| 開発 =
| プロデューサー =
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| エンディング =
| ジャンル =
| 発売日 = [[1989年]][[78月15日]]{{r|chronicle|miyamoto69}}
| 価格 =
| レイティング =
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| 発売元 = アリスソフト
| 開発 =
| プロデューサー =TADA <ref name="denfami20190607"/>
| ディレクター = いってんちろく(兼ゲームデザイナー)<ref name="denfami20190607"/>
| キャラクターデザイン = [[魚介 (イラストレーター)|魚介]]<ref name="denfami20190607"/>
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| エンディング =
| ジャンル =
| 発売日 = [[2013年]][[9月27日]]{{r|chronicle}}
| 価格 =
| レイティング =
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| メッセージスキップ =
| オートモード =
| 備考 = パッケージ版は限定販売
}}
 
『'''Rance -光を求めて-'''』(ランス ひかりをもとめて)は、日本のゲームブランド・[[アリスソフト]]より[[1989年]][[78月15日]]に発売されたアダルトゲームであり、ランスる{{r|chronicle|miyamoto69}}。[[Rance|Ranceシリーズ]]の第1作であり、ゲーム『Intruder』と同時にじくして発売されたアリスソフトブランドのデビュー作でもある。当初は『クレセントムーンがぁる』も加えた3本同時発売の予定であったが、『Intruder』と2本同時に発売された{{r|miyamoto70|taizen}}。現在はアリスソフトの「配布フリー宣言」対象ソフトであり{{r|chronicle}}、ストーリーをまとめたダイジェスト版も配布されている。
 
1997年12月に発売されたWindows用ソフト『[[ALICEの館4・5・6]]』には、本作の移植版が収録されているほか、2013年9月27日にはリメイク版である『'''ランス01 光をもとめて'''』が発売された。
1997年12月に発売された[[Windows]]用ソフト『[[ALICEの館4・5・6]]』には本作の移植版が収録されたほか{{要出典|date=2020-01}}、アリスソフトの母会社である[[チャンピオンソフト]]の設立から30周年となる{{r|miyamoto291}}2013年の9月27日にはリメイク版である『'''ランス01 光をもとめて'''』が同じくWindows向けに発売された{{r|chronicle}}。また、リメイク版を元にアニメ化したOVA『ランス01 光をもとめて THE ANIMATION』が発売されたほか、リメイク版のコミカライズとして夕霧による24ページの読み切り版が『[[メガストア|コミックメガストアα ]]』の2014年3月号に掲載された。
 
== あらすじ ==
鬼畜戦士の異名を持つ{{r|chronicle}}ランスは、行方不明となってしまった名家のお嬢様・ヒカリ{{r|pcangel102}}を捜す依頼を受けた{{r|chronicle}}。そこで彼は相棒であり{{r|pcangel102}}奴隷の{{r|chronicle|pcangel102}}シィルをヒカリが通っていたパリス学園に侵入させ、魔法による読心術で調査を開始する{{r|pcangel102}}。ランス自身もリーザス王国内に乗り込み{{r|chronicle}}、通行手形を手に入れることで街の中心に所在するリーザス城への潜入に成功するが、城内で開催されていたコロシアムに出場することになる{{r|pcangel102}}。結果的に大会での優勝を勝ち取ったランスだが、そこに同席していた王女・リアに指輪の捜索を依頼される{{r|pcangel102}}。ランスは幽霊の女の子・ラベンダーがその持ち主であることを突き止めるが、彼女の話を聞いてリア王女が諸悪の根源であることを知る{{r|pcangel102}}。情報を得たランスはヒカリの所在にもリア王女が関わっていると考え、彼女を糾弾するため城へと向かい{{r|pcangel102}}お仕置きとばかりに彼女の貞操を奪う{{r|pcangel103}}。
鬼畜戦士の異名を持つランスは、行方不明のリーザスの名家のお嬢様・ヒカリを捜す依頼を受けた。彼の相棒シィルは学生としてパリス学園に侵入するが、調査を妨害する忍者と出くわす。
 
== システム ==
美少女ゲーム誌上では、本作のシステムについて様々な見解が掲示されている。まず、雑誌『[[PC Angel neo|PC ANGEL]]』の増刊『美少女ゲーム傑作選』{{r|pcangel102}}やパソコンゲーム誌の編集者を務めた経験のある前田尋之{{r|chronicle}}によれば、本作はコマンド選択形式の[[アドベンチャーゲーム]] (AVG) とダンジョン探索などを行う[[ロールプレイングゲーム]] (RPG) の要素が共存するとされている。前者ではシステム自体はRanceシリーズの歴代作品と類似しているが、主人公を育成するなどの RPG 的な要素には乏しいとしているが{{r|pcangel102}}、前田は本作のシステム自体は AVG であるものの、RPG に見せかけるような工夫が凝らされているとした{{r|chronicle}}。そのほか『エロゲー文化研究概論』を著した宮本直毅も「ファンタジーAVG兼RPG」と表現し{{r|miyamoto70}}、歴代の美少女ゲームに関する批評を収集した『パソコン美少女ゲーム歴史大全1982‐2000』に掲載されたライター・はまぐちしんたろうのレビューでは「クエスト型RPG」と形容されている{{r|taizen}}。システムに関しては、開発側も[[#開発|後述]]の通り、AVGのシステムを利用してRPG風に作り上げたと言及している<ref name="denfami20190801-1"/>。
本作は[[アドベンチャーゲーム|AVG]]+[[ロールプレイングゲーム|RPG]]という形ではあったものの、RPG要素は少ない。移動は全てコマンドで行い、戦闘は一対一で行われる。他のRPGの要素としてはお金を貯めてヒントを買うことが出来ることなどがある。また、 本作ではランスはシィルとHすることにより魔法を使うことが出来るようになっている。
 
リメイク版のシステム前作の構成要素全てが強化され{{r|chronicle}}、コマンド選択型[[アドベンチャーゲーム|AVG]]と[[ロールプレイングゲーム|RPG]]を組み合わせたものとなっており、いる。戦闘シーンでは冒険で手に入れた武器や防具、アイテムや仲間キャラクターなどの「チップ」を選び敵と戦う独特なものとなっている。
 
== 登場人物 ==
{{Main|Ranceシリーズの登場人物}}
声優はOVA『ランス01 光をもとめて THE ANIMATION』での配役である
;ランス
:声 - 由嘉鈍<ref name="TGSmart20141209"/>
;シィル・プライン
:声 - 高橋さや
:魔法処理によってランスの奴隷とされている{{r|pcangel102}}魔法使い{{r|pcangel103}}。本作ではRanceシリーズの歴代作品とは違い、主人公・ランスは奴隷であるシィルと同伴して行動を行うことは無いが、シィルの元を訪れることで魔法の会得や体力の回復などが可能になっていた{{r|pcangel102}}。
:ランスの従者である魔法使い。
;堀川奈美
:声 - 黒井音瑚
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;ヒカリ・ミ・ブラン
:声 - [[星咲イリア]]
:大富豪である{{r|pcangel103}}ブラン家の次女{{r|taizen}}。
;ラベンダー
:声 - [[雪村とあ]]
:リア王女による責め苦の末、自殺してしまい幽霊となった女の子{{r|taizen|pcangel103}}。
;キース・ゴール
:声 - 雨戸武治
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:声 - 戸塚和也
;ライハルト
:声 - 浪速辰
 
== 開発 ==
チャンピオンソフトに勤めていた本作の開発者のTADAは、会社の経営が傾きかけていたところでエロゲーの制作を提案し、会社内で新ブランド・アリスソフトを立ち上げた<ref name="denfami20190801-1"/>。本作を含め『Intruder』・『クレセントムーンがぁる』と3作品が同時並行で制作されたが、TADAの好みからファンタジックな世界を舞台として制作されたのが本作『Rance -光を求めて-』に当たる<ref name="denfami20190801-1"/>。当時のアリスソフトではRPGを制作する環境が整っていなかったが、本作はAVGを無理やり改変することによってRPG風に仕立て上げ、プログラミング言語[[BASIC]]を用いて制作された<ref name="denfami20190801-1"/>。TADAは作品の出来について、「チャンピオンソフトでの経験はあったんですが、いま思うと「よくあれを発売したなあ」というレベルでしたね。(中略)学生時代に作れなかった同人ソフトを社会に出てから作ったようなものですね。」と2019年に行われたインタビューの中で振り返っており、Ranceシリーズ作品に「アリスの館」という制作者のコメントコーナーを設けたのも、チャンピオンソフト時代に発売したディスクマガジンのノリだったと話している<ref name="denfami20190801-1"/>。
本作は、RPG調のファンタジーAVGとして企画されたものの、元々アリスソフトにはRPGの開発環境が無く、経験値を計算するためのプログラムなどを用意することが出来なかった。このため、レベル屋(後のレベル神)といったシステム面での工夫により、無理矢理RPGとしての体裁を整えた。
TADAは作品の出来について、「チャンピオンソフトでの経験はあったんですが、いま思うと「よくあれを発売したなあ」というレベルでしたね。(中略)学生時代に作れなかった同人ソフトを社会に出てから作ったようなものですね。」2019年の電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で振り返っており、「アリスの館」という制作者のコメントコーナーを入れたのも、チャンピオンソフト時代に発売したディスクマガジンのノリだったと話している<ref name="denfami20190801-1"/>。
 
=== セッティング ===
TADAは様々なRPGをプレイする中で、主人公が得た力を世界や人々のために使う点に疑問を抱き、普通はまず手に入れたすごい力を自分のために使うだろうという考えから、ランスという傍若無人でスケベな主人公を作り上げた<ref name="denfami20190607"/>。当初、TADAは相棒のシィルを「勇敢で元気な魔法使い」として設定していたが、グラフィッカーのYUKIMIの提案により、奴隷という設定が追加された<ref name="denfami20190607"/>。さらに、TADAはスライムやエルフといったファンタジー作品によく出てくる種族をそのまま登場させるのではなく、ハニーやカラーといったオリジナルの種族に置き換えた<ref name="denfami20190607">{{Cite web|title=平成元年に始まり平成で終わった美少女ゲーム『ランス』シリーズを振り返る。各種文献から見るアリスソフトとTADA氏の軌跡|url=https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/190607e|website=電ファミニコゲーマー|accessdate=2019-06-12|language=ja|date=2019年6月7日|author=福山幸司}}</ref>。のちにこれらの工夫はランスシリーズでの特色と成っていった
 
パッケージの表紙を飾るトマト・ピューレは本編には全く出てこないものの、続編の『ランス2』に薬屋として登場。『ランス・クエスト』ではパッケージで描かれた衣装で登場し、パーティキャラクターになる。
=== リメイク ===
初期作品を遊びたいファンがいると考えたTADAは、オリジナル版を試しにプレイしたところ、あまりの古さと恥ずかしさにそのままでは出せないと判断し、リメイクを考えた<ref name="denfami20190801-2"/>。TADAが社内で募集をかけたところ、『[[大帝国]]』の開発に参加したいってんちろくと、『闘神都市III』などににサブ原画として参加した[[魚介 (イラストレーター)|魚介]]が手を挙げた<ref name="denfami20190801-2">{{Cite web|title=【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先(2ページ目)|url=https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/190801a/2|website=電ファミニコゲーマー|date=2019-08-01|accessdate=2019-08-04|author=今俊郎,黛宏和}}</ref>。
 
== OVA ==
リメイク版のOVA化作品である『ランス01 光をもとめて THE ANIMATION』は、2014年から2019年にかけてDVDおよび全話収録のBlu-ray Disc、ゴールドディスクが発売された。ダウンロード版は単品動画として配信されている。
 
=== 制作 ===
OVA版『ランス01』は、ピンクパイナップルのプロデュースのもと、[[アニメーションスタジオ・セブン]]による制作が行われた<ref name="TGSmart20141209"/>。同社の『恋騎士 PurelyKiss』などで知られる西川貴史は、ピンクパイナップルのプロデューサーである吉田小陰により、本作の監督に指名された<ref name="TGSmart20141209"/>。
同社の『恋騎士 PurelyKiss』などで知られる西川貴史は、ピンクパイナップルのプロデューサーである吉田小陰により、本作の監督に指名された<ref name="TGSmart20141209"/>。
 
通常、アニメ化の企画時にイラストを原作者側へ提出する際、原作の絵をトレースしたようなイラストがつけられるが、西川は劇中の場面を想定した[[絵コンテ|イメージボード]]をアリスソフト側に提出した<ref name="TGSmart20141209"/>。これにより、アリスソフト側に西川のイメージがスムーズに伝わり、最終的に映像化の許諾を得られた<ref name="TGSmart20141209"/>。
演出上の基準となるものを用意するという西川の考えにより、脚本作成後の絵コンテは、西川と親しい漫画家の堤抄子が担当した<ref name="TGSmart20141210">{{Cite web|url=https://www.tgsmart.jp/article.aspx?a=4098|title=【ピンパイ】『ランス01』制作者インタビュー【後編】|accessdate=2019-07-07|publisher=|date=2014-12-10|website=TG Smart}}</ref>。
 
アニメ化に際し、ユーザーの目線を重視する方針がとられ、その一環として、スタッフの知り合いのRanceシリーズファンへの聞き取りや、ファンサイトの調査が行われた<ref name="TGSmart20141209"/>。
西川は本格的なファンタジーは初めてだったことから、自分が幼少期に親しんだ『[[ロードス島戦記]]』をはじめとする一昔前のファンタジーアニメの面白さを表現することに注力した<ref name="TGSmart20141209"/>。
また、設定が西川一人の手でおえないところがあることから、美術設定は長年の『Rance』ファンが起用され、設定の検証も行われた<ref name="TGSmart20141209">{{Cite web|url=https://www.tgsmart.jp/article.aspx?a=4097|title=【ピンパイ】『ランス01』制作者インタビュー【前編】|accessdate=2019-07-07|publisher=|date=2014-12-09|website=TG Smart}}</ref>。
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ヒロインのシィル・プラインはメインヒロインながらも、なかなか一番人気になれないという現況を鑑みた西川により、ほおに髪の毛をかけるなどして色気を出す試みが行われた<ref name="TGSmart20141210"/>。
ランスを振り回す道具屋のパティ・ザ・サマーは明るい性格を表現するため、じっとしているときでも髪の毛が跳ねているように描かれ、耳が隠れないようにした<ref name="TGSmart20141210"/>。また、旅館「氷砂糖」の女主人・堀川奈美は華やかな感じを出すために、振袖を着た女性としてデザインされた<ref name="TGSmart20141210"/>。
盗賊のネカイ・シスの衣装はファンタジー色の強いデザインが施された<ref name="TGSmart20141210"/>。一方、パーツが多い上に、左右でパーツの内容に差異があったため、色の塗り間違いなどのトラブルが起きやすかったという<ref name="TGSmart20141210"/>。そのほか、とらわれの町娘であるパルプテンクス・フランダースは、西川の監修のもと、ピンクパイナップルの別作品で監督を務めた小原和大がデザインを手がけた<ref name="TGSmart20141210"/>。
 
とらわれの町娘であるパルプテンクス・フランダースは、西川の監修のもと、ピンクパイナップルの別作品で監督を務めた小原和大がデザインを手がけた<ref name="TGSmart20141210"/>。
 
====== キャスティング ======
キャスティングに関しては細心の注意が払われ、ファンの意見、西川のイメージ、アリスソフトの意見をすりあわせた上で選定され、演技の指導にはアリスソフトも参加した<ref name="TGSmart20141209"/>。
ランス役の由嘉鈍は、アリスソフト側のイメージと西川のイメージが一致する形で選ばれた<ref name="TGSmart20141209"/>。これについてネカイ役の御苑生メイも、ランスの声は自分の中のイメージに合っていたので演じやすかったとTGSmartとのインタビューの中で振り返っている<ref name="TGSmart20141126"/>。ほかの声優も同様の理由で選定された<ref name="TGSmart20141209"/>。
ネカイ役には御苑生メイが起用されることが初期の段階から決まっており、西川は作画時にイメージしやすかったと前述のインタビューの中で振り返っている<ref name="TGSmart20141210"/>。
御苑生はTG Smartとのインタビューの中で、リメイク元である『Rance』は美少女ゲームを知るきっかけになった作品であると述べており、出演が決まった時はうれしかった一方、心配にもなったと話している<ref name="TGSmart20141126"/>。
御苑生は『Rance』をプレイした時にネカイを見たことがなかったため、初めて台本を読んだ際、色気のある大人の女性であるという印象を抱き、それに合わせて少し色気のある演技をしようと考えた<ref name="TGSmart20141126"/>。その後、ネカイがかわいらしいキャラクターであることが判明したため、それに合わせた演技をした<ref name="TGSmart20141126">{{Cite web|url=https://www.tgsmart.jp/article.aspx?a=3949|title=【ピンパイ】『ランス01 光をもとめて』ネカイ・シス役の声優・御苑生メイさんにインタビュー!|accessdate=2019-07-07|publisher=|website=TG Smart|date=2014-11-26}}</ref>。
 
また、ナレーターとして勅使河原冬子がネカイ役には御苑生メイを起用され、彼女することは制作陣おかげ内容が非常に引き締初期の段階から決まったとており、ゆえに西川は作画時にイメージしやすかったと前述のインタビューの中で振り返っている<ref name="TGSmart20141209TGSmart20141210"/>。
御苑生はTG Smartとのインタビューの中で、リメイク元である『Rance』は美少女ゲームを知るきっかけになった作品であると述べており、御苑生自身は『Rance』をプレイした時にネカイを見たことがなかったため、初めて台本を読んだ際、色気のある大人の女性であるという印象を抱き、それに合わせて少し色気のある演技をしようと考えたという<ref name="TGSmart20141126"/>。しかしその後、ネカイがかわいらしいキャラクターであるが判明したため分かり、それに合わせた演技をしたと話している<ref name="TGSmart20141126">{{Cite web|url=https://www.tgsmart.jp/article.aspx?a=3949|title=【ピンパイ】『ランス01 光をもとめて』ネカイ・シス役の声優・御苑生メイさんにインタビュー!|accessdate=2019-07-07|publisher=|website=TG Smart|date=2014-11-26}}</ref>。
このほかにも、端役でお笑いコンビの[[NOモーション。]]が参加している。
 
また、ナレーターとして勅使河原冬子が起用され、彼女のおかげで内容が非常に引き締まったと西川はインタビューの中で振り返っている<ref name="TGSmart20141209"/>。このほかにも、端役でお笑いコンビの[[NOモーション。]]が参加している{{要出典|date=2020-01}}。
=== スタッフ ===
:* 原作 - アリスソフト(「ランス01 光をもとめて」より)
:* 企画 - ふじけん
:* プロデューサー - 吉田松陰<ref name="TGSmart20141209"/>、堀江拓
:* 監督・作画監督・キャラクターデザイン・演出 - [[西川貴史]]<ref name="TGSmart20141209"/>
:* 脚本 - うだたん
:* 絵コンテ - 西川貴史、[[堤抄子]]
:* 美術設定 - 西ビー
:* 色彩設定 - 吉澤大輔
:* 撮影監督 - 堀川和人
:* 音響監督 - 郷歩みゆき
:* 編集 - 新海コウキ
:* 題字 - 梅津僚介
:* 世界地図 - 堤抄子
:* ボブザの描いた絵図 - ラッシャーヴェラク
:* 原画 - 小原和大、宮嶋仁志、安本学、長田信博、西川貴史、伊藤陽裕、野沢弘樹、田中淳次、高力台地、中川貴裕、zhao cunzhen、鬼島、大飛龍狂一、山あつし、西ビー、小幅寛之
:* 第二原画 - 小澤宏貴、田中和貴、金田雅俊、黒満ことみ、千川早一郎、おかざきゆきお、hong sun ho、kim jun hwan、lee se bo、park si youn
:* 動画検査 - 高円寺東尾
:* 動画 - 陽陽動画、おかざきゆきお、DNA
:* 色指定・検査 - 吉澤大輔
:* 仕上げ - 陽陽動画、おかざきゆきお、DNA
:* 美術 - NAMU animation
:* 撮影 - 堀川和人、高田誠
:* 編集スタジオ - 柳編集室
:* 音響編集 - 諏訪田谷
:* 録音調整 - 恵比寿義人
:* 録音助手 - 五反田篤志
:* 録音スタジオ - ST-U2-SAM
:* 広報 - 早漏上、舞美真淫、蘭子・dx、青山学淫
:* アドバイザー - 小椋俊介
:* 制作担当 - 入谷竜雄
:* ピクセルアニメーション - [[いまざきいつき]]
:* 制作 - [[アニメーションスタジオ・セブン|(株)セブン]]
:* 製作 - [[ピンクパイナップル]]
 
=== シリーズ ===
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; Blu-ray Disc
:* 「ランス01 光をもとめて THE ANIMATION」 ブルーレイ 完全版  2017年12月22日発売 JDBA-57454
 
; ゴールドディスク
:* 「ランス01 光をもとめて THE ANIMATION」ゴールドディスク  2019年5月31日発売 JDXA-57524
 
== 反響 ==
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本作の初期ロットは約600本という少ない本数だったが、徐々に売り上げを伸ばし、最終的には当時のチャンピオンソフトの基準で「売れた」と判断できる本数にまで達した<ref name="denfami20190801-1">{{Cite web|title=【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先(1ページ目)|url=https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/190801a|website=電ファミニコゲーマー|date=2019-08-01|accessdate=2019-08-04|author=今俊郎,黛宏和}}</ref>。
 
専門誌のライター陣からは以下のような評価を受けている。まず、『パソコン美少女ゲーム歴史大全1982‐2000』でライターとして参画したはまぐちしんたろうは、本作は2000年付近の作品水準と比較して RPG としての攻略難易度が高いとしている{{r|taizen}}。登場キャラクターに関しては、主人公のランスが敬語を使用する点などその他のRanceシリーズと比較して一風変わった設定になっているとはまぐちが指摘している{{r|taizen}}が、前田尋之には鬼畜戦士としてのランスはシリーズ「1作目から彼の個性は抜きん出ている」と評されている{{r|chronicle}}。
 
== 脚注 ==
{{Reflistreflist|2}}|refs=
<ref name="miyamoto69">[[#miyamoto1|宮本 2017, p. 69.]]</ref>
<ref name="miyamoto70">[[#miyamoto1|宮本 2017, p. 70.]]</ref>
<ref name="miyamoto291">[[#miyamoto2|宮本 2017, p. 291.]]</ref>
<ref name="chronicle">[[#chronicle|前田 2016, p. 50.]]</ref>
<ref name="taizen">[[#taizen|はまぐち 2000, p. 62.]]</ref>
<ref name="pcangel102">[[#pcangel|「Rance 光をもとめて」, 『PC ANGEL シリーズ研究総集編 美少女ゲーム傑作選』, p. 102.]]</ref>
<ref name="pcangel103">[[#pcangel|「Rance 光をもとめて」, 『PC ANGEL シリーズ研究総集編 美少女ゲーム傑作選』, p. 103.]]</ref>
}}
 
== 参考文献 ==
=== 書籍 ===
* {{Cite|和書|author=はまぐちしんたろう|date=2000-10-10|chapter=ランス―光をもとめて―|title=パソコン美少女ゲーム歴史大全1982‐2000|publisher=ぶんか社|isbn=4-8211-0717-1|edition=初版第1刷|pages=62|ref=taizen}}
* {{Cite|和書|author=前田尋之|date=2016-08-08|chapter=Rance -光を求めて-|title=ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル|publisher=オークス|isbn=978-4-7990-0809-6|edition=第二刷|page=50|ref=chronicle}}
* {{Cite|和書|author=宮本直毅|date=2017-05-15|chapter=脱衣ゲームによる「ごほうび」感覚の形成|title=エロゲー文化研究概論 増補改訂版|publisher=総合科学出版|isbn=978-4-88181-859-6|edition=第1版第1刷}}
** {{Wikicite|ref=miyamoto1|reference=「「アリスソフト」設立〜『ランス』シリーズ始動〜」、69 - 70頁。}}
** {{Wikicite|ref=miyamoto2|reference=「アリスソフトならではのキャッチコピー」、291頁。}}
 
=== 雑誌記事 ===
* {{Cite journal|和書|journal=PC ANGEL シリーズ研究総集編 美少女ゲーム傑作選|issue=PC ANGEL 10月号増刊|publisher=オデッセウス|date=1994-10-31}}
** {{Wikicite|ref=pcangel|reference=「Rance 光をもとめて」、102 - 103頁。}}
 
== 外部リンク ==