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高校卒業後、[[アニメーター]]として『[[装甲騎兵ボトムズ]]』等に参加。その後、『ボトムズ』関連のムックを編集していた編集プロダクションである「伸童舎」に入社。
1985年、21歳で『[[機動戦士Ζガンダム]]』のメインメカデザイナーとして抜擢を受け、番組に登場する大半のデザインを手がける。独特のシャープなデザインはこれまでの[[モビルスーツ]]とは一線を画すもので、特に一作目のガンダムのデザイ
この事が直接のきっかけではないにせよ、後番組である機動戦士ガンダムZZの初期メカデザインの迷走に繋がったことは違いない。
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その後もイラストレーターとしてプラモデルの解説書やCDジャケットのイラストなどを手がけていたが、1992年の『[[超時空要塞マクロスII]]』のデザイン途中に業界から突如姿を消す(クレジットは[[大畑晃一]]のみとなっている)。その後は『ブロウニング』や『[[QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜]]』といったゲームソフトのメカニックデザイン等で見かける程度となった。
2000年前後からアニメ業界に復帰。『[[勇者王ガオガイガーFINAL]]』のメカデザイン(ガオファイガーやジェネシック・ガオガイガー)をはじめ、
[[Category:メカニックデザイナー|ふした かすみ]]
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