「スーパーファミコン」の版間の差分
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だが、これらの問題が元となって、一部の大手ソフトメーカーは任天堂の手法に半ば見切りを付ける形で競合ハードにも参入、また日本国外では他社にリードを許す事となった。プレイステーション、セガサターンの開発本格化と時を同じくしてスーファミ向け開発ラインを事実上停止したメーカーも多い。これはその後の次世代機競走における[[NINTENDO64]]の不振にも繋がる大きな要因にもなる。
== 歴史 ==
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