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{{コンピュータゲーム
|Title=クイズマジックアカデミー4<br />QUIZ MAGIC ACADEMY IV
|Plat=[[アーケードゲーム]]
|Pub=[[コナミデジタルエンタテインメント|コナミデジタルエンタテインメント]]
|Date=2007年1月
|Genre=[[クイズゲーム]]
|Play=1人 - 16人(全国対戦)
|Device=タッチパネルモニター
|ArcOnly=1
|etc=ネットワーク対戦可能<br />[[E-AMUSEMENT]]対応<br />[[e-AMUSEMENT PASS]]対応
}}
『'''クイズマジックアカデミー4'''』(QUIZ MAGIC ACADEMY IV)は[[コナミデジタルエンタテインメント]]([[コナミ]])より[[2007年]]1月に発売され、[[アーケードゲーム]]として稼動開始したオンライン対戦クイズゲームである。
略称は『QMA4』あるいは『マジアカ4』。
 
{{ポータル|クイズマジックアカデミーの登場人物|クイズマジックアカデミーのクイズ概要}}
 
== 概要 ==
タッチパネルモニターの採用とオンラインによる最大16人の対戦可能なクイズゲーム「[[クイズマジックアカデミー]]」シリーズの第4弾。本作より初プレイ時に学校案内がなされるようになったり、購買部の導入によりチビキャラのカスタマイズが可能になる要素などが追加された。クイズ形式にも新たに「線結び」クイズが追加されている。生徒キャラ、先生キャラは増えていないが、購買部担当キャラの「リエル」が追加されている。BGMにはクラシックが採用された。
 
QMA3からのデータの引継ぎが可能で、QMA3のプレイデータのあるe-AMUSEMENT PASSでQMA4をプレイすることで、初回プレイ時に筐体で引継ぐことができる。この時、それまでに獲得した優勝メダルに応じたマジカと、どの段階から引き継いでいるかに応じた着せ替えアイテム(カードの形をしたオプションであり、QMA3からならロケテスト版QMA3、QMA2およびQMA1ならその当時のエントリーカードの絵柄になっている)が付与される。また、e-AMUSEMENT PASSにはQMA3のプレイデータも残る。
 
2007年1月よりおよそ1年間に渡り稼動し、4度に渡る全国大会も行われたが、2008年2月下旬に発売された『[[クイズマジックアカデミー5]]』への換装により徐々に姿を消しつつある。
 
== プレーヤーの皆様へのお願い ==
QMA4からはプレー画面に移る前に注意喚起の画面が現れる。
 
内容は「'''故意に電源を切ったり、ネットワーク遮断などで結果のセーブを回避したり、他のプレーヤーに対する妨害行為、倫理観に欠ける不適切な文字、言葉のタイピング(不適切な表現であるカードネームも含む)は、プレーヤーの了解なくランキングの集計対象から除外したり、悪質と判断されればプレーデータが削除される'''」とあって同意するか否かを聞くもの。
 
「いいえ」と回答すると[[e-AMUSEMENT PASS]]が排出され、ゲームが開始されない。
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実際にこの規約が明文化される前のQMA3以前で、コナミは全国大会で卑猥なカードネームで勝ち抜きを行ったプレーヤーカードネームの一部ないし全部を伏せたり、故意に電源遮断をしていたプレーヤーをランキングに載せなかったりなど、実力行使をとったことがある。また後述する携帯電話版でも、問題のあるプレイヤー名をデフォルト名に書き換える措置を執ったことがある。
 
== 学校案内 ==
; QMA4
QMA4ではe-AMUSEMENT PASSを始めて使った新規プレイの場合「学校案内」というチュートリアルをプレイすることになる。先生が順に登場し、学校内をめぐりながら全てのクイズ形式を一通りプレイする。
 
==選択可能なモード==
===全国オンライントーナメント===
全国のプレイヤーと最大16人同時に、オンラインで対戦するモード。トーナメント開始前に'''[[#予習|予習]]'''を行うことができる。QMA4では[[#購買部(4)|購買部]]で「マジカ」と呼ばれるゲーム内の仮想通貨を用いて買い物をすることもできるようになった。
 
==== 予習 ====
全国オンライントーナメント開始前に行う練習。練習なので階級や正解率には影響しないが、合格を認定してもらうための及第点は★1が30点、★2が40点、★3が50点、★4と★5が60点。予習の代わりに個人情報閲覧や購買部を選択することもできる。
予習をある程度行うと全国オンライントーナメントの「予選」が開始される。
 
;個人情報閲覧
:プレイヤーの正解率や獲得したメダルを閲覧できるモード。なお、1科目において予習の出題ジャンル(ジャンルの数は不問)の難易度を示す★の合計が40個以上に達すると該当科目の教員が選択可能になる。ちなみに全体で100個以上になるとミランダ先生が選べる。
 
;購買部
:本作より導入されたモード。ちびキャラクターの服装をカスタマイズできることが最大の特徴。クイズそのものへの利点はない。後に携帯電話サイトにも同様の機能が用意された。
:学内の通貨「マジカ」(1クレジットごとにゲーム終了時支給される。支給額は[[#組分け|組分け]]のQMA4を参照)で買い物ができる。また挨拶コメントの変更やキャラクターの着替えも、購買部に設けられた更衣室で行う。アイテムは服装、頭部アクセサリー、アクセサリー1(手に持つ)、アクセサリー2(顔につける等)、挨拶コメント、マジックエッグ、ペット用品(孵化させるためのマナ、孵化後の餌、アクセサリーなど)がある。また非売品アイテムがあり、全国大会で成績優秀者に授与される。
 
==== 予選・決勝 ====
トーナメントは1~3回の予選と決勝戦で争われ、予選はジャンルと出題形式がランダムで'''1戦につき6問'''出題され、毎回'''下位4人が脱落する'''。決勝戦は4人がそれぞれ、予習で選択可能なジャンルと出題形式の中から選択。合計'''12問'''により優勝を争う。
 
* 従来は予選1回戦開始前に3回戦までの出題ジャンル・形式が発表されていたが、直前まで分からないようになった。
* ユニコーン組(組の詳細は後述)以上は2~3回戦開始前、同ジャンルで出題形式が違うものが2~3種提示され、プレイヤーは希望の出題形式に投票し、多数決で決定されるようになった。同票の場合には決まった時間が早い方から出題される。COMは投票権を持たない。
* 2007年4月4日のアップデートにより、2回戦で選ばれなかった2形式が3回戦で提示されるように変更された。
 
=== 店内対戦 ===
同じ店内の筐体で、最大4人で対戦するモード。
 
=== イベント・全国大会 ===
特定の期間のみ選択可能になるモード。
; QMA4
: 2007年2月17日(土)にはQMA初の公式大会『AOU2007アミューズメント・エキスポ特別杯』が開催された。このイベントでは、問題監修を担当している[[大門弘樹]](セブンデイズウォー)が司会を務め、クイズ王の[[石野まゆみ]]、[[永田喜彰]]が特別ゲストとして登場した。また優勝者には特別なカスタマイズアイテムの王冠がプレゼントされた。
:* 2007年5月11日(金)10:00~20日(日)23:59に、QMA4では初めてとなる大会が行われた([[キリンビバレッジ]]の「アミノサプリ」主催)。
:* 2007年7月27日(金)10:00~8月5日(日)23:59に、第2回「[[コナミネットDX]]杯」が行われた。
: 第3回以降はスポンサーなしの大会。
:* 2007年9月17日(月)10:00~24日(月)23:59に、第3回大会が行われた。
:* 2007年10月22日(月)10:00~10月28日(日)23:59まで、第4回大会が開催された。
:* 2007年11月19日(月)10:00~11月25日(日)23:59まで、第5回大会が開催された。
:* 2007年12月17日(月)10:00~12月24日(日)23:59まで、第6回大会(学期末試験)が開催された。この大会に参加すると、『AOU2008アミューズメント・エキスポ特別杯』(QMA5を使用)参加受付の応募資格が得られた。
 
: 特典全国大会のルールは以下の通り
* QMA2やQMA3の大会と異なり、今回から、修練生から宝石賢者までの階級無差別対決となる(魔法石の判定も行う。マジカは必ず25マジカ(=ドラゴン組での1プレイ時支給額)が支給される)。
:* 全国大会の参加賞として「全国大会記念メダル」が授与される(参加者全員に、大会集計後)。
* 連続して何人の対戦相手を勝ち抜くか、大会期間中の最高人数を競う。
:* [[冠大会]]の「アミノサプリ杯」「コナミネットDX杯」は、参加賞として装備可能な非売品アイテム(購買部で脱着可能)が貰える(参加者全員に、大会初参戦後)。
* QMA3同様、ホウキレースをしている表示(前回は演出だが、今回は本当にレースを行っている)。正解すると加速、不正解だと減速し、連続正解で加速量がアップする(飛行距離の下に速度メーターが表示され、現在の速度が判る。考えすぎると減速していく為注意)。1回につき2分間で2回行い、合計でどれだけの距離を飛んだかで順位が決まる。画面左には自分から見た他の参加者の相対的な位置、現在の問数及び正誤判定が表示されているが、残り時間が20秒を切ると表示されなくなる。
:* 大会の上位入賞者は、次回の大会終了まで有効な称号が与えられる(上位入賞者には特別なカスタマイズアイテムが授与される)。
* 各試合は6人で戦い、参加者が各自選んだジャンルの問題で対戦する(出題形式は「ランダム5」扱いだが、正解率は形式ごとで集計される)。
:*: 1位:賢神 2~5位:賢帝 6~21位:賢王
* 結果発表は1位が飛び去る→2位が飛び去る→3位が飛び去る→4位が飛び去る→5・6位に雷が落ちるという演出となっている。下位2名は敗退し、その時の勝ち抜き人数が 1/3 になるペナルティが科せられる(小数点以下は切り上げ)。なお5位の者に対する勝ち抜き人数の計算は、ペナルティにより1/3になった後で、今回の勝ち抜き人数として+1される。
: 大会ルールは以下の通り
* 勝ち抜き人数は、大会期間中継続される。
:* QMA2やQMA3の大会と異なり、今回から、修練生から宝石賢者までの階級無差別対決となる(魔法石の判定も行う。マジカは必ず25マジカ(=ドラゴン組での1プレイ時支給額)が支給される)。
:* 連続して何人大会集計後対戦相手を勝ち抜くか初プレー時に、大会期間中の最高人数を競う終順位の発表が行われる
:* QMA3同様、ホウキレースをしている表示(前回は演出だが、今回は本当にレースを行っている)。正解すると加速、不正解だと減速し、連続正解で加速量がアップする(飛行距離の下に速度メーターが表示され、現在の速度が判る。考えすぎると減速していく為注意)。1回につき2分間で2回行い、合計でどれだけの距離を飛んだかで順位が決まる。画面左には自分から見た他の参加者の相対的な位置、現在の問数及び正誤判定が表示されているが、残り時間が20秒を切ると表示されなくなる。
:* 各試合は6人で戦い、参加者が各自選んだジャンルの問題で対戦する(出題形式は「ランダム5」扱いだが、正解率は形式ごとで集計される)。
:* 結果発表は1位が飛び去る→2位が飛び去る→3位が飛び去る→4位が飛び去る→5・6位に雷が落ちるという演出となっている。下位2名は敗退し、その時の勝ち抜き人数が 1/3 になるペナルティが科せられる(小数点以下は切り上げ)。なお5位の者に対する勝ち抜き人数の計算は、ペナルティにより1/3になった後で、今回の勝ち抜き人数として+1される。
:* 勝ち抜き人数は、大会期間中継続される。
:* 大会集計後の初プレー時に、大会の最終順位の発表が行われる。
: 詳しくは[http://www.konami.jp/am/qma/qma4/event/rule.html QMA4オフィシャルページ 大会情報(外部リンク)]から。
:* 「アミノサプリ杯」に限り、アミノサプリキャンペーンとして、大会終了まで通常のプレイでもアミノサプリに関する問題が出題された。大会内では、「アミノサプリ杯」「コナミネットDX杯」いずれでも関連問題が出題された。
:: ''【例題】アミノサプリは全種類自動販売機で購入できる。'' など
 
詳しくは[http://www.konami.jp/am/qma/qma4/event/rule.html QMA4オフィシャルページ 大会情報(外部リンク)]から。
=== 購買部(4) ===
* 「アミノサプリ杯」に限り、アミノサプリキャンペーンとして、大会終了まで通常のプレイでもアミノサプリに関する問題が出題された。大会内では、「アミノサプリ杯」「コナミネットDX杯」いずれでも関連問題が出題された。
ちびキャラクターの服装をカスタマイズできることが最大の特徴。クイズそのものへの利点はない。後に携帯電話サイトにも同様の機能が用意された。
: ''【例題】アミノサプリは全種類自動販売機で購入できる。'' など
 
2007年2月17日(土)にはQMA初の公式大会『AOU2007アミューズメント・エキスポ特別杯』が開催された。このイベントでは、問題監修を担当している[[大門弘樹]](セブンデイズウォー)が司会を務め、クイズ王の[[石野まゆみ]]、[[永田喜彰]]が特別ゲストとして登場した。また優勝者には特別なカスタマイズアイテムの王冠がプレゼントされた。
学内の通貨「マジカ」(1クレジットごとにゲーム終了時支給される。支給額は[[#組分け|組分け]]のQMA4を参照)で買い物ができる。また挨拶コメントの変更やキャラクターの着替えも、購買部に設けられた更衣室で行う。アイテムは服装、頭部アクセサリー、アクセサリー1(手に持つ)、アクセサリー2(顔につける等)、挨拶コメント、マジックエッグ、ペット用品(孵化させるためのマナ、孵化後の餌、アクセサリーなど)がある。また非売品アイテムがあり、全国大会で成績優秀者に授与される。
 
* 2007年5月11日(金)10:00~20日(日)23:59に、QMA4では初めてとなる大会が行われた([[キリンビバレッジ]]の「アミノサプリ」主催)。
* 2007年7月27日(金)10:00~8月5日(日)23:59に、第2回「[[コナミネットDX]]杯」が行われた。第3回以降はスポンサーなしの大会。
* 2007年9月17日(月)10:00~24日(月)23:59に、第3回大会が行われた。
* 2007年10月22日(月)10:00~10月28日(日)23:59まで、第4回大会が開催された。
* 2007年11月19日(月)10:00~11月25日(日)23:59まで、第5回大会が開催された。
* 2007年12月17日(月)10:00~12月24日(日)23:59まで、第6回大会(学期末試験)が開催された。この大会に参加すると、『AOU2008アミューズメント・エキスポ特別杯』(QMA5を使用)参加受付の応募資格が得られた。
 
特典は以下の通り
* 全国大会の参加賞として「全国大会記念メダル」が授与される(参加者全員に、大会集計後)。
* [[冠大会]]の「アミノサプリ杯」「コナミネットDX杯」は、参加賞として装備可能な非売品アイテム(購買部で脱着可能)が貰える(参加者全員に、大会初参戦後)。
* 大会の上位入賞者は、次回の大会終了まで有効な称号が与えられる(上位入賞者には特別なカスタマイズアイテムが授与される)。
*: 1位:賢神 2~5位:賢帝 6~21位:賢王
 
== 予習 ==
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== ランク ==
=== 階級 ===
ゲーム終了時に成績に応じて魔法石が授与され、それにより階級が上昇する。
====QMA4の階級====
 
# 修練生(10~1級、昇級には8個)
# '''見習魔術士'''(同、昇級には10個)
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: 賢者以上の段位表記は、公式サイトでの発表(携帯含む)と、センターモニターで大写しになる(ランキング1位など)時、ゲームで自キャラが大写しになっている時は大字(ちびキャラでも、トーナメント決勝で得意ジャンルグラフが表示される時は大字)。それ以外のちびキャラでは漢数字となる。
: なお、前作までと異なり、階級により問題の難易度が変化したり、対戦相手とのマッチングに影響するようなことはない(それらは所属組によって決定され、所属組は階級の影響を受けない)。QMA4における階級は獲得した魔法石数で決定される得点のようなものであり、また獲得した魔法石が減らされることは無いため、単純にプレイ回数を重ねるほど上位階級へ進級できるようになっている(ただしQMA3と同様、同順位で並ぶなどした場合の判断材料とされる)。また、QMA3では階級と所属組に関連があったが、QMA4ではそれもなくなり、階級が低い(=プレイ回数が少ない)まま上位組に所属しているプレイヤーや、逆に階級が高い(=プレイ回数が多い)にも関わらず下位組に所属するプレイヤーなども散見される。
 
=== データの引き継ぎ ===
QMA3からQMA4への引継ぎは、QMA3のプレイデータのあるe-AMUSEMENT PASSでQMA4をプレイすることで、初回プレイ時に筐体で引継ぎ可能である。この時、それまでに獲得した優勝メダルに応じたマジカと、どの作品から引き継いでいるかに応じた着せ替えアイテム(カードの形をしたオプションであり、QMA3からならロケテスト版QMA3、QMA2およびQMA1ならその当時のエントリーカードの絵柄になっている)が付与される。また、e-AMUSEMENT PASSにはQMA3のプレイデータも残る。
 
== 外部リンク ==
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* [http://www.konami.jp/mobile/appli/qma.html コナミネット・クイズマジックアカデミー]
* [http://www.konami.jp/mobile/appli/qma2.html コナミネット・クイズマジックアカデミーmobile2]
 
== 関連項目==
*[[クイズマジックアカデミー]]
*[[クイズマジックアカデミー2]]
*[[クイズマジックアカデミー3]]
*[[クイズマジックアカデミー4]]
 
== 外部リンク ==
*[http://www.konami.jp/am/qma/qma5/ クイズマジックアカデミー5公式サイト]
*[http://www.konami.jp/products/am_qma5/ クイズマジックアカデミー5]
 
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[[Category:コナミのゲームソフト]]
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