「ウソスコア」の版間の差分

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'''ウソスコア'''(嘘スコア)とは、[[コンピュータゲーム]]の[[ハイスコア]](またはクリアタイム)の集計において、正当方法で出したスコアではないスコア(タイム)のことをう。
 
例としては、
例としては、全く出してもいないスコアや、規則に違反して難易度などの設定を変更した状態でのスコアなどである。
*全く出してもいないスコア
例としては、全く出してもいないスコアや、*規則に違反して難易度などの設定を変更した状態のスコアなどである。
**[[プロアクションリプレイ]]などで[[チート]]を加える
**既知またはメーカー側で発見できなかった[[バグ]]を利用する
などである。
 
==解説==
[[ゲーメスト]]や[[月刊アルカディア|アルカディア]]などで開催の[[アーケードゲーム]]におけるハイスコア集計は、証拠となるプレイ画面の写真や動画などを送る必要はなく、自己申告でスコアのみを記入する形式であるのでため、完全に申請者の良心を信頼する形になる。
 
店舗の確認は必要であるが、店舗も広い意味で申請者であるとえる。また、[[家庭用ゲーム]]のハイスコア集計の場合、ビデオ(プレイ時の動画)やメモリーカード(セーブデータ)などの提出を義務付けるケースもある。これらは集計母体(多くの場合、雑誌編集部)によって方針が異なる。もっとも、近年の家庭用ゲームではスコアの概念そのものが存在しないゲームが大半であり、システム上の概念はあっても形骸化していることがほとんどであるため、近年ではアーケードゲームに限った事象といえる。
 
この結果、虚偽の報告が送られることがあり、また、そのスコアが[[全一]](全国一位)となってしまうこともあった。
ただ、いくら虚偽のスコアを申請したとしても、簡単に嘘がバレてしまうケースは意外と多い。
 
アルカディア(旧ゲーメスト)では写真やなどの添付は義務付けていないので騙しやすいと思われがちだが、実際はそうでもない。何故なら全一スコアを出したプレイヤー本人または店に必ず電話で連絡を取り、どのようにしてこのスコアを出したのかなど、詳細に問い詰めてくるのだ。そして「ここがおかしい」「矛盾点がある」などと判断したらすぐに虚偽のスコアだと判断し、全一を取り消すというケースも数多くある。
 
また、他のライバル[[スコアラー]]から疑問を持たれ、発覚したケースも数多くある。極端な例を挙げると、あるゲームで自分の記録を抜かれたスコアラーが提示スコアを不審に思い、記録を破った店まで何時間もかけて、片道数万円という大金をつぎ込んでまで新幹線や私鉄を乗り継ぎ、わざわざ遠く離れたその店まで足を運び、店員に記録について「このゲームでこのスコアを出すことは物理的に不可能である」いう事を、いくつかの理論と証拠を元に説明しながら問い詰めたところ、店員が記録申請者と共謀して、嘘のウソスコアを申請した事を、と認めたいう事もあった。
 
これはいくら何でもありえないと思う人は多いと思うが、本当にあった実話である{{要出典}}(このような、普段行かない店舗まで足を運ぶ行為は[[遠征]]と呼ばれている)。
 
===基本的な一例===
ウソスコア発覚の端緒で最も基本的なものは、最少得点の桁(けた)で本来はない数字が記載されている(例えば、最少得点の最小単位10050点または50100点なのに申請されたスコアの10の位がないはずの「10~40・60~90」になっている)というものがある(但し、コンティニューをした証として最小単位よりも小さい「1点」などの得点を付加するゲームも多いので完全に嘘と断定できないケースもあるが、そもそもコンティニューをして出したスコアは有効な記録ではないため考慮する必要はほとんどない)。
 
有名な事件としては、[[ファミリーコンピュータMagazine]]([[徳間書店インターメディア]])で創刊時から人気コーナーであった「ハイスコアルーム」にて、[[スクリーンショット]]を合成した画面写真を送ってハイスコアを申告していた投稿者の不正が、雑誌見破られずに掲載されたハイスコア写真を検証した読者の指摘により発覚した事件が存在する(投稿者のペンネームより、俗に'''スーパータイガー事件'''」と呼ばれる。読者存在するハイスコア写真を検証して指摘した結果偽造が発覚し、スクリーンショットを[[X1]]で加工したものと判明した)
 
また、[[プレイステーション|PS]]ソフト[[ザナック×ザナック]]のインターネットランキングにおいて、特定のステージで999999999999,999,999点という、通常のプレイでは不可能なスコアが掲載されたことを受け、販売元の[[コンパイル (企業)|コンパイル]](現在は倒産)はインターネットランキング上位入賞者に「ゲームプレイの動画」を提出する事を義務つけるようになったという事件もあった。後にこのハイスコアは[[プロアクションリプレイ]]による[[改造コード]]を使用して出した物だということが判明している。
*先述のように、改造ツールを悪用したスコアコンテスト参加者はファミコンディスクシステム時代から横行しており、景品が貰えるコンテスト程その手の参加者が多い。
例えばSFCで発売された[[鮫亀]]のハイスコアコンテストではN64が景品となった為、改造ツールを使ったハイスコアが多かったとの事(応募の為に必要なパスワードでハドソン側がツール使用の有無を判別していた)。
 
*先述のように、改造ツールを悪用したスコアコンテスト参加者はファミコンディスクシステム時代から横行しており、景品が貰えるコンテスト程その手の参加者が多い。
ごく最近ではグラディウスVのスコアコンテストでのツール使用者と思われるランキング入りの指摘があったが、コナミ側のユーザーの判断に任せる的な発言が問題になった事がある(こちらも上位ランキング入賞者には景品が贈呈されていた)。
 
例えば[[スーパーファミコン|SFC]]で発売された[[鮫亀]]のハイスコアコンテストでは[[NINTENDO64|N64]]が景品となったため、改造ツールを使ったハイスコアが多かったとのこと(応募のために必要なパスワードでハドソン側がツール使用の有無を判別していた)。
 
ごく最近では[[グラディウスV]]のスコアコンテストでのツール使用者と思われるランキング入りの指摘があったが、コナミ側の「''ユーザーの判断に任せる的な''」趣旨の発言が問題になったことがある(こちらも上位ランキング入賞者には景品が贈呈されていた)。
 
==関連項目==
*[[チート]]
*[[バグ]]
*[[プロアクションリプレイ]]
 
==外部リンク==
*[http://www.cam.hi-ho.ne.jp/shir/rege/rege-274.shtml レゲー・FAN274号](「スーパータイガー事件」についての解説がある)
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