「ウソスコア」の版間の差分
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'''ウソスコア'''(嘘スコア)とは、[[コンピュータゲーム]]の[[ハイスコア]](またはクリアタイム)の集計において、正当でない方法で出したスコア
例としては、
*全く出してもいないスコア *規則に違反して難易度などの設定を変更した状態 **[[プロアクションリプレイ]]などで[[チート]]を加える
**既知またはメーカー側で発見できなかった[[バグ]]を利用する
などである。
==解説==
[[ゲーメスト]]や[[月刊アルカディア|アルカディア]]
店舗の確認は必要であるが、店舗も広い意味で申請者であると
この結果、虚偽の報告が送られることがあり、また、そのスコアが[[全一]](全国一位)となってしまうこともあった。
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ただ、いくら虚偽のスコアを申請したとしても、簡単に嘘がバレてしまうケースは意外と多い。
アルカディア(旧ゲーメスト)では写真や動画
また、他のライバル[[スコアラー]]から疑問を持たれ、発覚したケースも数多くある。極端な例を挙げると、あるゲームで自分の記録を抜かれたスコアラーが提示スコアを不審に思い、記録を破った店まで何時間もかけて、片道数万円という大金をつぎ込んでまで新幹線や私鉄を乗り継ぎ、わざわざ遠く離れたその店まで足を運び、店員に記録について「このゲームでこのスコアを出す
これはいくら何でもありえないと思う人は多いと思うが、本当にあった実話である{{要出典}}(このような、普段行かない店舗まで足を運ぶ行為は[[遠征]]と呼ばれている)。
===基本的な一例===
ウソスコア発覚の端緒で最も基本的なものは、最少得点の桁(けた)で本来は
有名な事件としては、[[ファミリーコンピュータMagazine]]([[徳間書店インターメディア]])で創刊時から
また、[[プレイステーション|PS]]用ソフト[[ザナック×ザナック]]のインターネットランキングにおいて、特定のステージで
*先述のように、改造ツールを悪用したスコアコンテスト参加者はファミコンディスクシステム時代から横行しており、景品が貰えるコンテスト程その手の参加者が多い。▼
例えばSFCで発売された[[鮫亀]]のハイスコアコンテストではN64が景品となった為、改造ツールを使ったハイスコアが多かったとの事(応募の為に必要なパスワードでハドソン側がツール使用の有無を判別していた)。▼
ごく最近ではグラディウスVのスコアコンテストでのツール使用者と思われるランキング入りの指摘があったが、コナミ側のユーザーの判断に任せる的な発言が問題になった事がある(こちらも上位ランキング入賞者には景品が贈呈されていた)。▼
▲例えば[[スーパーファミコン|SFC]]で発売された[[鮫亀]]のハイスコアコンテストでは[[NINTENDO64|N64]]が景品となった
▲ごく最近では[[グラディウスV]]のスコアコンテストでのツール使用者と思われるランキング入りの指摘があったが、コナミ側の「''ユーザーの判断に任せる
==関連項目==
*[[チート]]
*[[バグ]]
*[[プロアクションリプレイ]]
==外部リンク==
*[http://www.cam.hi-ho.ne.jp/shir/rege/rege-274.shtml レゲー・FAN274号](「スーパータイガー事件」についての解説がある)
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