「飽和攻撃」の版間の差分
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防御側の防御能力がnとするなら、攻撃側は、nより多い攻撃を加えれば、必ず相手に打撃を与えることが出来る。nの単位は、個数でもよいし、確率でもよい。
例えば、[[航空機]]が[[空対艦ミサイル]]を使い、艦船を攻撃する場合を考える。
*攻撃側の使用する[[対艦ミサイル]]の命中率は100%とする。
*防御側の艦船は、飛来する[[ミサイル]]を[[対空ミサイル]]を使用して迎撃する事で防御する。対空ミサイルの命中率を100%とする。
*防御側の艦船は、飛来する
このように仮定した場合、攻撃側が最低6発のミサイルを同時に打ちこめば、確実に1発は命中することとなる。
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== 例示 ==
*敵より大量の[[兵士]]を動員し、人員の量で圧倒する[[人海戦術]]は、飽和攻撃の最も古典的なスタイルと言える。
*[[第二次世界大戦]]の[[戦略爆撃]]において、1度のミッションに大量の爆撃機を動員したのも飽和攻撃の一種である。防御側の戦闘機は、弾薬を使い切れば(体当たりで攻撃でもしない限り)必ず補給の為に飛行場へ帰る必要がある。しかし、上昇に掛かる時間や持っていける弾薬の量、飛行場の処理能力と補給能力には自ずと限界があるから、それを上回る数の爆撃機を動員すれば、撃墜を免れた大量の[[爆撃機]]により、防御側の活動基盤を高い確率で破壊することが出来る。特に、補給基盤に損害が及べば、ますます防御力が弱体化するから、さらに次回のミッションが有利になるという寸法である。
*[[冷戦]]時代の[[ソビエト連邦|ソビエト]]は、[[アメリカ合衆国|アメリカ]]の[[
*最も条件がシビアなのは、
*[[インターネット]]においては、[[サービス]]の妨害や[[クラッキング (コンピューター用語)|クラッキング]]を目的とした[[DoS攻撃]]などが飽和攻撃の一例としてあげることが出来る。
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