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初出は1992年、コンシューマーゲーム専門誌『[[BEEP!メガドライブ]]』の単発企画(後に「バヵ王」のコーナータイトルで連載)にて提唱されたもの。この時の定義は、ただ単に「バカなゲーム」である。コーナーでは大別して、妙な演出や奇抜な表現などで意図的にバカっぽくなる(笑いをとる)ように作られた「真性バカゲー」と、狙っていないのに笑えてしまう「仮性バカゲー」の2つに分類していた。その方向性や外見から敬遠されがちだが、『[[ダイナマイト刑事]]』や『[[押忍!闘え!応援団]]』、『[[ブシドーブレード]]』『[[暴れん坊天狗]]』等ゲームとしては良くできた作品も多い<!--一部では有名な「[[超兄貴]]」シリーズもゲームシステムはちゃんとしたシューティングゲームになっている-->
 
後に上記とは無関係に、中古ゲーム専門誌『[[ユーゲー|ユーズド・ゲームズ]]』の連載記事「美食倶楽部バカゲー専科」で提唱された語も存在する。いわゆる[[クソゲー]]に対する再評価を試みるべく、同誌の編集者だった引地幸一により命名されたものである。メーカーの技術的未熟さや演出面での過剰、画期的過ぎたゲームシステム等から伴う、操作性およびゲームテンポの悪さや理不尽な事などでバカゲーといわれるようになったゲーム。クソゲーのマイナス要因を、批判するのではなく別の視点から捉えて楽しもうという意図があるとされる。『[[建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!]]』、『[[シャドウゲイト]]』、『[[マインドシーカー]]』が例として挙げられることが多い。