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*和風RPG-剣豪-(携帯電話専用アプリ [[EZweb]])
 
== 戦闘のシステム ==
2以降の戦闘は攻、待、懸を駆使したジャンケンの様なシステム。
 
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*懸は構えを崩す技で、待に強く攻に弱い。
 
という3すくみが基本となる。他に『太刀筋』と『構え』が数種あり、『待』の技は対応する太刀筋の『攻』、『懸』の技は対応する構えにのみ発動できる。
ボタン一つで技が出せるため難しいコマンドは必要ない。しかし、真剣勝負は一撃で致命傷になることが多く、お互いの動きの読み合いになるため、一瞬の判断が勝負を決めるという非常に緊張感のある試合が楽しめる。また、2では相手の攻を弾く事ができる攻や、相手の構え・防御状態に発動できる懸、といった、特殊な技がある。
 
2では、突きを含む9つの太刀筋と、防御を含む9つの構えがある。シビアなタイミングながら特定の太刀筋の攻に対して返し技を放つ攻や、相手の攻を弾く事ができる防御混じりの攻、相手の防御を弾く事が出来る懸混じりの攻、相手の攻に対して通常の攻のように発動できる懸 (相手の動作は止まらず、待で反撃される場合もある) 、といった特殊な技が多数ある。太刀筋や構え、先の先を読まなければ使いにくい重々しく大味な攻技、特殊な技等の多様さから、戦略性の面で非常に奥深いものになっている。しかし多様である為に、それらをある程度把握して使用するという事に少なからず慣れと熟練が必要で、「間口が狭い」「複雑である」といった印象を与える事がある。
 
3では、相手の攻撃をほんの少し回避 (かわしきれない場合が多い) したり、相手の待や懸の技から抜け出す『躱 (かわし) 』『組がわし』が追加されている。しかし、太刀筋や構えの種類は半分以下に削減され、2のような難易度の高い特殊な技もほとんど無くなっている。全体的な簡略化やグラフィック、モーションの変更等に伴い戦略性は薄くなったものの、戦闘のシステムの全体像が把握しやすくなっている。重々しい挙動の技は少なくなっているが、代わりに派手な動作や変則的な動作を伴う技が増えており、2に比べて間口が広くなっているといえる。
 
このシステムは、同社発売の『[[風雲 新撰組]]』『[[風雲 幕末伝]]』『[[任侠伝]]』にも受け継がれている。