「物理演算エンジン」の版間の差分

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ちなみに学術分野や3DCG分野で使われる物理演算は、ゲームの物理演算よりも計算量が多く高精度な物であることが多い。ゲームではリアルタイム性を重視するためにどうしても精度が低くならざるを得ないのである。
 
物理演算の基本となるのは[[衝突判定]][[ダイナミックシミュレーション]]である。その他に、[[流体シミュレーション]]・モーションコントロール(オブジェクトを撮影する仮想的なカメラの位置を変化させる機能。アニメーションで使われる)・オブジェクトやシーンなどを読み込める機能などがついたものも多い。
 
== 物理演算エンジンの例 ==