「戦闘 (コンピュータゲーム)」の版間の差分

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Point136 (会話 | 投稿記録)
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: 1回のターンが複数のフェイズに分れており、各フェイズごとに1種類の行動を処理していくシステム。
; リアルタイム制
: 戦闘シーンは常に時間が流れており、敵・味方各キャラクターがリアルタイムで行動するシステム。ファイナルファンタジーシリーズの[[アクティブタイムバトルシステム]]、[[テイルズ オブ シリーズ]]のリニアモーションバトルシステムなどがあり、速断力がプレイヤーに要求される。
; タクティカルコンバット
: 敵・味方の「ユニット」が[[ボードゲーム]]の[[駒]]のような役割をする戦闘形態。普通は[[正方形]](スクエア)ないし[[正六角形]](ヘックス)の升目に区切られたマップ上で自軍のユニットを敵ユニットに向かって移動させ、敵のユニットが自軍のユニットの有効射程に入ったときに初めて攻撃が可能になる。攻撃時のみサイドビューなどの画面に切り替わるタイプもある。SLGの場合、各ユニットは人格を持ったキャラクターではなく単なる兵器である場合が多い。