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{{otheruses|特殊撮影技術|細野晴臣の音楽アルバム|S・F・X}}
{{出典の明記|date=2010年8月}}
'''SFX'''(エスエフエックス)とは特殊撮影(特撮)を意味する英語
英語の場合
[[1980年代]]以降は[[コンピュータグラフィックス]]など、映像を後から加工する技術が生まれ、それらはSFXに対して'''[[VFX]]'''(Visual Effects, 視覚効果)と呼ばれている。映画業界ではSFXとVFXは別々のものとしてはっきりと区別する傾向が強いが、一般には浸透しておらず混同されている。
== SFXの歴史 ==
映画が発明された[[1895年]]、イギリスの映画監督
映写技師出身で[[RKO]]に在籍していたエンジニア、リンウッド・ダン (1904-98) は、当時海外配給用に異なる大きさの画像を焼き付けるため使われていた[[オプティカル・プリンター]]を[[光学合成]]用に改良し、撮影不可能な場面を合成処理で作り出すだけでなく、複数のフィルムを扱うことで多彩な映像効果も操作出来るようになった。<!--光学処理された最初期の映画には『[[空中レビュー時代]]』(1932)、『[[キングコング]]』(1933)、『[[旅ガラス子供連れ]]』(1934)、『[[洞窟の女王]]』(1935)、そして『[[市民ケーン]]』(1938) とRKO作品が続く。-->
[[1935年]]、RKOは[[テクニカラー]]を使用した初の商業映画「ベッキー・シャープ」を製作。カラー映画を製作できることは、映画の見た目のリアリティーを強くした。 [[第二次世界大戦]]中、白黒映画は新しく人気の出てきた戦争映画ではもっとも一般的だったが、新しい現象が映画製作者に及んでいた。ミニチュアの使用である。
映画製作者は、船を飛び立つ飛行機や大海を進んでいく空母の隊列といった複雑な場面を作り出すべく、大量の水に模型ボートを浮かべ、模型
[[1968年]]には[[スタンリー・キューブリック]]監督の『[[2001年宇宙の旅]]』が製作された。キューブリック監督が目指した、極限まで画質が高く革新的な映像には既成の光学合成だけでは対応できず、合成段階の画質劣化を避けて殆どの場面で大面積のフィルムを使用した重ね撮りが行われ、猿人たちがモノリスと遭遇する場面の撮影に新しい[[スクリーン・プロセス]]の方法として[[フロント・プロジェクション]]に改良が加えられ、また星の門(スター・ゲート)が開く場面にはスリット・スキャンが考案された。カメラのシャッターを開けた状態で被写体を動かし残像を撮影する手法を発展させたものである。<!--本作でSFX技法の開発に寄与したのは当時26歳だった[[ダグラス・トランブル]]で、彼自身と彼のスタッフが1970年代末から1980年代のSFX映像に大きく貢献することになる。-->
そして
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(翻訳中)
-->
== SFX技術 ==
SFX技術は
=== 美術・舞台装置によるもの ===
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