「クロックタワーゴーストヘッド」の版間の差分

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: 敵に追い詰められパニックに陥っている状態。カーソルの点滅によってパニックを示し、RSIシステムが発動する。
; RSIシステム
: これまでのシリーズで共通して用いられていた、ボタン連打による危機回避システムの通称。連打せずにはいられない(RENDA・SEZUNIHA・IRARENAI)の略称。追跡者や即死トラップに襲われるパニック状態中にボタン連打することによって危機を回避し、追跡者に追われている場合はその後、一番近い部屋に逃げ込むか、室内であれば部屋の外へ自動的に出る。ただし、体力が最低値の場合はそのままゲームオーバーとなる。ゲームオーバー後は、ゲコンテニュムを続画面に移するか否か尋ねられ、続行するとゲームオーバーになった直後の地点から(追跡者に殺された場合は逃走状態のまま)引き続き再開となり、再開しなかった場合はタイトル画面に戻る。
; トラップ
: シリーズ恒例の主人公を死に至らしめる罠。発生するのは優の場合のみ。その場所をクリックする事で発動し、優を襲う。即座に殺される訳ではなく、パニック状態となって連打イベントが発生する。失敗すると死亡、或いは体力減少であり、罠によって異なる。体力が最低の場合は体力減少でも死亡する。また、成功しても体力が減少するトラップも存在する。無論、体力が最低の状態でそのようなトラップに引っ掛かれば連打の有無に関わらず死亡する。
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*イベントカット機能
これをONにすると、敵撃退時のモーション、ドアの開閉やエレベーター移動時のモーションなどを省略することが可能。
 
== 登場キャラクター ==
声優表記は「ゲーム版 / ドラマCD版」(ただし優のみ変更なし)。