「弾幕系シューティング」の版間の差分

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得点を稼ぐには、なるべく弾を多く撃たせてから破壊するなどの危険行為が必要となる。これにより、高い点を目指す上級者に対して、ゲーム自体の難度を大きく上げることなくリスクを背負わせることができる。逆に、敵弾を得点アイテムという安全なものへと変えるアクションは、自機を守るための手段となりえる。
 
[[危険行為推奨シューティング]]の項も参照のこと。
 
=== 敵弾の逆利用 ===
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== 関連項目 ==
*[[シューター]]
*[[危険行為推奨シューティング]]
*[[BulletML]](弾幕作成言語)
 
== 出典 ==
{{Reflist}}
<references />
 
[[Category:シューティングゲーム|*たんまくしゆうていんく]]