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[http://plusd.itmedia.co.jp/broadband/0312/15/lp14.html 「ゲームが人を暴力的にする」は支持されつつある]
-[[利用者:Seyfert|SeyfertSluw]] 2005年12月9日 (金) 00:59 (UTC)
 
==乱数の生成==
*乱数の生成
『テトリス』等のようにコンピュータゲームにおいても偶然性を用いるために乱数を生成する場合がある。
しかしながら、現在のコンピュータには本当の意味での乱数は生成できず、代わりに擬似乱数が使用されている。そのためプレイヤーに乱数生成パターン(電源パターンや永久パターン等)を読みとられ、結果としてゲーム性を破壊してしまう場合がある。
 
乱数生成パターンを読み取る能力がある人や、読み取るほどゲームをしている人というのはほんの一握りしかいないと思いますが、この記述だとまるで一般論であるかのような印象を受けます。[[利用者:211.1.193.111|211.1.193.111]] 2005年12月24日 (土) 17:39 (UTC)
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