「コネクト6」の版間の差分

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→‎公平性: 一部翻訳 オープニングテンプレートは開始パターンの事だろうか??
→‎公平性: 趣旨の方がいいような気がしたので
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原則として、いくつかの複雑なゲームでも公平ではなく、先手または後手のいずれかに有利さがある。(五目並べのようなゲームは、1人または複数のプレイヤーに有利さがある事が、数学的に証明されている。チェスなどの複雑なゲームは、概して複雑すぎる為、完全に解析できていない。)
 
Herik、UiterwijkとRijswijckは、次のように公平性の仮定義を認めている(Herik, Uiterwijk, and Rijswijck, 2002)。ドローと両方のプレイヤーがほぼ等しくミスをする機会がある場合、公平なゲームだとみなされる。この事から、コネクト6は次の意味趣旨でフェアであると主張されている。
* Each player always has one more stone than the other after making each move.
* 約1000のオープニングテンプレートで、教授のWuは、彼のチームによって作成された[[人工知能|AI]]プログラム同士を対戦させ、その結果、ゲームがこれらのテンプレートのいずれかを有利としていないことを示しているように見えた。このAIプログラムは、ほとんどのカジュアルプレイヤーを倒す事ができるが、その戦略は厳正に最適である事を必ずしも意味するものではない、という事に注意しなければならない。