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== 開発作品の特色 ==
「彩京シューティング」と呼称されることもある同社のシューティングゲームは、見てからのアドリブ避けが不可能で、パターン化された避け方が必須となる彩京独特の'''彩京弾'''が知られており、反射神経が第一に問われるようなそれまでのゲーム構成に一石を投じた。
 
例を挙げると
*敵弾が異様なほど高速で飛んでくる。
*自機を直接狙った弾や、自機を動かさないとやられる奇数弾系(3Way,5Way弾)、自機を動かすとやられる偶数弾系(2Way,4Way弾)を組み合わせて撃つ。
ただし、2目からは他社のSTGと同じく、敵撃破時に撃ち返し弾を放つが、ランダム要素が強くこちらは反射神経が問われる。
 
また、麻雀ゲームにおいても、[[格闘ゲーム]]にヒントを得たと思しき乱入対戦や、成年コミック誌とのコラボレーションなどにより、それまで停滞ムードにあった同ジャンルに新風を吹き込んだ。