「R-TYPE II」の版間の差分
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『'''R-TYPE II'''』(アール・タイプ ツー)は、[[1989年]]に[[アピエス|アイレム]]より発売された横スクロール[[シューティングゲーム]]。「[[R-TYPE]]」シリーズの
== 概要 ==
[[1987年]]に[[アーケードゲーム]]としてリリースされ、ショットをチャージして発射する「波動砲」や、それ自体は無敵である武装「フォース」の着脱、グロテスクな敵、緻密に書き込まれたステージ等、当時従来型のシューティングゲームに大きな影響を与えた「R-TYPE」の
なお[[ハドソン]]が[[PCエンジン]]に移植した「R-TYPE」は、[[電子媒体|媒体]]である[[ロムカセット|ROMカード]]の容量の都合から前半の4ステージを収録したものが「R-TYPE」、後半の4ステージを収録したものが「R-TYPE II」というタイトルでそれぞれ発売され 搭乗機体は、前作R-9の強化型で後継機にあたるR-9改(R-9C、R-9カスタムとも呼称される)が配備され、<!--機体デザインは、微妙に変更された-->最大の特徴である「波動砲」には、特殊触媒を用いる事で広範囲の対象に威力を発揮する、強力な「拡散波動砲」が搭載された。新たな武装として、レーザー系にはサーチレーザーとショットガンレーザーが追加され全5種となり、ミサイル系には対地ミサイルが加わった。
前作と比較してステージ数が減った反面、1ステージ中の敵キャラクターの数
== 操作方法 ==
8方向レバーで移動、ショットボタンでビーム(波動砲)の発射、フォースボタンでフォースを着脱するのは前作と同じ。
ショットボタンを押し
通常の波動砲が一直線に発射されるのに対し、拡散波動砲は一旦収束した後、前方に広がるように発射され、上手く収束させて1つの標的に当てれば威力も高い。ただし、点滅後もボタンを押し続けていると点滅が終了して
== アイテム ==
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**この変更は、<!-- 後のR-TYPE FINALにおいて? -->R戦闘機のR-9Cの派生機体の設定になる。
*ゲーム開始時のデモが後方視点のR-9改発進シーンでなくゲーム中の自機を使用した横視点の出撃準備→発進シーンになる。
*復活ポイントが
*対ボス戦時とステージクリア時にはR-9改が高速で画面右へ退場し、それぞれの専用画面に切り替えられる。
*音楽も、本作独自のものが多くある。
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