「The Elder Scrolls Construction Set」の版間の差分
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'''''The Elder Scrolls Construction Set'''''(ジ・エルダー・スクロールズ・コンストラクション・セット)はビデオゲーム ''
The Elder Scrolls Construction Set はゲームの内容を完全に制御できるが、高度な学習曲線を持つ。[[ベセスダ・ソフトワークス]] がゲーム世界を制作するのに使用している[[video game tool|ツール]]と同じものである。ベセスダ・ソフトワークスは、''Oblivion'' 用のオフィシャルプラグインを制作するために新しいバージョンを活用していたが、2つの ''Morrowind'' と ''Oblivion'' のバージョンは[[後方互換|後方互換性]]がない。''Skyrim'' に対応している Creation Kit とも後方互換性がない。The Construction Set はファンがゲーム世界を直接編集して修正内容を ''Morrowind'' または''Oblivion'' の[[プラグイン]] の[[ファイルフォーマット|ファイルタイプ]]を持つ .esp (''Elder Scrolls plugin'') ファイルとして保存することができるようになる。 [[Mod (コンピュータゲーム)|Mod]]間の複雑な互換性と持ち、別のModと内部で依存するために、多数のModが .esm (''Elder Scrolls Master'') ファイルにコンバートされている。サードパーティ製のツールではこの種のプロセスを必要としている (下記参照)。
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The Elder Scrolls Construction Set の影響には、{{仮リンク|Adventure Construction Set|en|Adventure Construction Set|label=Adventure Construction Set}} がある。プロジェクトを主導した[[トッド・ハワード]]は、「私達が Morrowind を始めたとき、私は 'Stuart Smith' の Apple 2 対応の Adventure Construction Set のようなツールを作ることに本当にワクワクした。私はその名前の一部を使った。」と公表している。<ref name = "PES">{{Citation| date = March 19, 2007 | author = APY | publisher = [[Planet Elder Scrolls]] | url = http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=51 | title = Todd Howard Exclusive Interview, The Elder Scrolls IV Shivering Isles | pages =1 | accessdate = August 6, 2011}}</ref>
この TES Construction Set や Creation Kit で開発したModは、[[Xbox 360]]や[[PlayStation 3]]などの[[コンシューマーゲーム|コンシューマゲーム機]]に対応した ''
== The Set Display ==
<!-- [[File:TES-Construction-Set.jpg|right|thumb|
TESCS を読み込むと3つのメインセクションが表示される。それらは Object Window (オブジェクトウィンドウ)、Render Window (レンダーウィンドウ)、Cell View Window (セルビューウィンドウ) である。
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