「戦闘 (コンピュータゲーム)」の版間の差分

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→‎戦闘時の行動: 間接攻撃・逃走・占領
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また、これらの能力値を補正する以下の数値が設定されていることもある。
; 武器・防具装備品による修正
: 攻撃力・防御力が上昇する代わりに、重いものほど機動力が低下する。
; 攻撃可能回数
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; 地形効果
: ランダムエンカウントの発生率や機動力が上下したり、使える魔法などが制限されたりすることがある。
; 属性・耐性・弱点
: キャラクターあるいは攻撃手段や装備品ごとの個性のようなもの。[[ゾンビ]]などの「死体属性」のキャラクターは「聖属性」や「炎属性」の攻撃に弱い、キャラクターの属性と同じ属性の攻撃ではダメージを与えられない、またはHPが回復してしまう、といった設定。明示されている場合とされていない場合があるが、されていない場合でも見た目やネーミングから予想できるようになっていることが多い。
 
== 戦闘時の行動 ==