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1990年代後半からは、[[携帯電話]]に多色表示が用いられるようになり、その分野においても有用な市場を形成している。
 
1995年に[[マイクソフト]]が[[Microsoft Windows 95|Windows 95]]とともに開発したゲーム作成及びマルチメディア再生用のAPI群[[DirectX]]ではさらにグラフィック・アクセラレータの性能が強化された。DirectXのコンポートネントのひとつ[[Direct3D]]は当初から3Dグラフィック処理のハードウエア化を想定したレンダリング・パイプラインを持っていた。
 
1997年当時のグラフィック・アクセラレータは[[レンダリング (コンピュータ)|レンダリング]]のみしかサポートしていなかったが、この頃から[[Zバッファ]]、[[アルファブレンディング]]、フォグ、[[ステンシルバッファ]]、[[テクスチャマッピング]]、[[テクスチャフィルタリング]]などの機能を次々搭載し、3Dグラフィック表示機能を競うようになった。[[DVD]]-Video再生支援機能を備えるチップも現れた。