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{{出典の明記|date=2013年11月}}
'''フォースプレイ''' (''Force play'') とは、[[野球]]や[[ソフトボール]]で、[[打者]]が投球を打つなどして[[打者走者]]とな
== 概要 ==
[[打者]]
言い換えれば、打者が打者走者になったことで、ある走者がフォースの状態に置かれる場合、投球当時、この走者が占有していた塁よりも後位にある全ての塁には、その塁を占有している走者がいることになる(これを俗に、'''塁が詰まっている'''などという)。したがって一塁走者は必ずフォースの状態におかれることになる。
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フォースの状態が解除されると、本人への触球(タッグ)によるほかには守備側が走者をアウトにすることはできない。例えばボールを持った野手が走者より先に塁に触れても、それだけでは走者はアウトにならない。
; 具体例1
一死一・三塁で同様の状況になった場合、打者走者がアウト(第2アウト)になってから一塁走者がアウト(第3アウト)になるまでの間に三塁走者が本塁に到達すれば、第3アウトがフォースアウトではないため、得点が認められる([[タイムプレイ]])。
: 具体例2
無死満塁で、打者が三塁ゴロを打った。三塁手がこれを捕り、三塁を踏んで、その後に本塁へ送球した。送球を受けた捕手は、本塁を踏んでさらに一塁へ送球した。
実際にこのプレイが行われたとき「三重殺が成立して攻守交替」という誤解が生じることがあるが、この場合、二塁走者が三塁フォースアウトになるので、三塁走者はフォースの状態から解かれ、身体に触球されなければアウトにはならない。打者走者は、一塁到達前に一塁に触球されればアウトになる。したがって、三塁走者は本塁到達が認められて得点し、二死二塁から試合が再開される。
== 脚注 ==
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