「アルティメット・ゾーン・レーティング」の版間の差分

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→‎UZRの注意点:  DELTA社、データスタジアム社の違いについて追記
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== UZRの注意点 ==
UZRは人間が打球について映像を確認し所定のゾーン・種類を記録したデータを基礎として算出される。このため異なる算出機関が異なるゾーンの区分、打球(フライとライナーなど)の区別の方法を採用すれば、計算方法は同じでも結果が変わり得る点に注意が必要である。2014年現在、NPBではDELTA社[http://deltagraphs.co.jp/]が全12球団のデータに基づいて平均が0となる調整をしているが、[[データスタジアム|データスタジアム社]]は両リーグ6球団の平均が0となる調整をしているため、両社で異なる数値が算出されている。MLBではFanGraphs算出のUZRは過去6年分のデータに基づいて全30球団の平均が0となる調整を行っている<ref>{{Cite web|url = http://www.fangraphs.com/blogs/the-fangraphs-uzr-primer/#10|title = The FanGraphs UZR Primer|publisher = Mitchel Lichtman|accessdate=2014-06-01}}</ref>
 
また、投手と捕手は打球を処理すべき守備範囲が狭いため他の守備位置と同じようにUZRによって評価することは行われない。