「Motion JPEG」の版間の差分
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それぞれの[[コマ (映画・漫画)|フレーム]]を[[JPEG]]形式で圧縮/伸長し、連続でこれを表示することで動画としている。
同じくJPEGを発展させた動画圧縮形式として知られる[[MPEG-1|MPEG]]はJPEGの2次元圧縮だけでなく時間軸すなわちフレーム間を含めた3次元の圧縮方式であるのに対し、Motion JPEGではフレーム間の圧縮を行わない。音声ストリーム等を別とすれば、ファイルの実態は1コマ毎に静止画JPEGと同様の構造となる。そのため
そのような扱いやすさを備える汎用の規格であることに加え、当時のマシンパワーでも圧縮率と画質をそれなりに両立できたことから、少なくとも1997年ごろまでは'''もっとも実用的な動画圧縮方式'''と言われていた<ref>[[グラスバレー (企業)|グラスバレー]](旧カノープス)が提供しているMotion JPEGコーデック[http://pro.grassvalley.jp/download/mjpgpbk.htm]のREADME.TXTより。</ref>。このため例えば当時の家庭用テレビゲーム機にも採用されており、動画再生機能を売りとした[[PC-FX]]にMotion JPEGデコーダが搭載されたほか、初代[[PlayStation (ゲーム機)|プレイステーション]]の動画再生形式としてもサポートされた。これらと同時期の競合機[[セガサターン]]は[[Cinepak]]を採用していた<!--(後に専用ハードウエアの増設によりMPEGにも対応したが、対応ソフトは限られた)-->ため、アニメ系ゲームなどにおける動画の扱いでアドバンテージがあった。また、後年には[[Wii]]の[[写真チャンネル]]の動画形式としてもMotion JPEGが採用されている。
[[コンテナフォーマット|コンテナ形式]]には[[Audio Video Interleave|AVI]]と[[QuickTime|MOV]]があり統一されていない。[[QuickTime|QuickTime Player]]などで再生可能なほか、Windowsでは[[コーデック]]をインストールすることで[[Windows Media Player|メディアプレーヤー]]でも再生できた。
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