「ダライアスバースト アナザークロニクル」の版間の差分

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A2seek8 (会話 | 投稿記録)
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** 装備固定バーストルール - パワーアップアイテムが全て銀アイテムになり、バーストゲージが回復し続ける。
* ミッションモードは以下のとおり。一部ミッションに特殊な条件がある。
** オリジナル - 従来通りにゾーンとボスを攻略していく通常のルール。残機数は各エリア毎に設定されており、撃墜された場合はルールや開始時の装備に関係なくアームを3枚装備した状態で復帰する(「AC」の一部ルールであったアームレベルのリセットは廃止されている)。残機が0の状態で自機が撃墜されるとミッション失敗。<br />ミッションによっては特定条件を満たすとルート分岐が開放され、別のゾーンに進める場合がある。
** スクランブル - 『AC』イベントモードに採用されていたタイムアタックルール準拠で、エリアのクリア時間が記録され、それに応じてる。ランキングもスコアボーナスが入ではなくクリア時間で競われる。<br />ダメージを受けると時間加算のペナルティ。自機が撃墜されるとミッション失敗となる。<br />このルールと後述のディフェンダーでは、ステージ道中内で画面内に出現している敵や編隊を全滅させるとすぐに次の敵や編隊が出現するようになっているため、可能な限り素早くを敵や編隊を全滅させて早回しを行う事が重要となる
** ディフェンダー - 『[[ハレーズコメット]]』をベースとした完全新規ルール。画面左端に耐久ゲージが設置され、敵を撃ち漏らして接触されると減少する。ボス戦に到達する前に耐久ゲージが無くなるか、自機が撃墜されるとミッション失敗。<br />ダメージを受けると、耐久ゲージへのダメージが倍増するまでの残り時間がさらに減少。残り時間や耐久ゲージの残量によってスコアボーナスが入る。
* 一部のミッションには特定ゾーンまでに規定条件を満たしてクリアすると分岐ルートを選択できたり、クリア後に既存ミッションが裏ミッションに差し替わったりする場合もある。
* ステージ背景・ボス戦艦とプレイヤー機体にそれぞれ新規デザインされたものが追加。合わせて、ZUNTATAによる新曲も追加されている。(既存曲・SEもそのまま移植されているが、ボディソニックに関してはオミットされている)