「アトリエシリーズ (ザールブルグ)」の版間の差分

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開発は[[1996年]]2月にスタートした。本作が生まれた背景として、もともと開発チームは[[シミュレーションRPG]]を考えていたが、1996年当時、RPGは既に大作シリーズ傾向化<ref>[[ドラゴンクエストシリーズ]]・[[ファイナルファンタジーシリーズ]]ともに既に第6作まで発売されていた。</ref>しており、独特のアイディアや売りがない・先がなさそう・つまらない・他作品と変わらないということになった。そのためかねてから吉池が暖めていた「調合」を題材にしていくことになった<ref name="guidebook001">{{Cite book|和書
|date = 1997-06-23
|title = ゲーメストムック EXシリーズ Vol. 20 マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~ パーフェクトガイドブック