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==歴史==
ソニーは[[2011年]][[5月3日]](日本時間)、同年[[4月16日]]から17日にかけてSOEのシステムが[[クラッキング (コンピューター用語)|不正侵入]]され、約2460万件の[[個人情報]]が流出したことを公表した[http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/201105/11-0503/]。▼
1995年、それまでゲーム事業を手掛けていたSony Imagesoftの一部門と、[[ソニー・コンピュータエンタテインメント]]・アメリカ(SCEA)のプロダクト部門とが合併し、'''Sony Interactive Studios America''' (SISA)として発足。本社は[[アメリカ合衆国]][[カリフォルニア州]][[サンディエゴ]]。1996年、代表者[[:en:John Smedley|John Smedley]]が後に[[エバークエスト]]となるプロジェクトを開始。
1998年、オンライン事業に注力する為、'''Sony Online Entertainment, Inc.'''として改変され、[[ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント (米国)|ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント]]傘下部門という位置づけとなった。この際、コンソール部門が切り離され、"[[:en:989 Studios|989 Studios]]"となる。
[[2015年]][[2月2日]]、投資グループ[[Columbus Nova]]が買収し、[[Daybreak Game Company LLC]]へと改名することを正式に発表した。[https://forums.station.sony.com/soe/index.php?threads/sony-online-entertainment-becomes-daybreak-game-company.11500068269/][http://www.choke-point.com/?p=17935]▼
1999年5月16日、エバークエストが正式ラウンチ。当初それ程期待されたプロジェクトではなかったが、2001年中頃まで成長を続ける大ヒット作となった。2003年にラウンチされたStar Wars Galaxies(SWG)の開発を担当(発売元は[[ルーカスアーツ]])。これもヒット作となる。
2004年9月、[[エバークエスト2]]をラウンチ。
2006年、'''Sony Online Entertainment, LLC'''となる。[[LLC]]とは「有限責任会社」の意。
[[2008年]]3月末日を持ってSCEAの完全子会社となり、ソニー・ピクチャーズ・デジタル([[ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント (米国)|ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント]])の傘下からは離れる。
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▲[[2015年]][[2月2日]]、投資グループ[[:en:Columbus Nova|Columbus Nova]]が買収し、
2016年5月、2010年頃よりエバークエストの次回作として開発が進められ、期待されていた[[:en:EverQuest Next|EverQuest Next]](EQNext)のプロジェクト開発が中断放棄されると発表された。2016年12月、それまで[[:en:Turbine (company)|Turbine]]社が手掛けていたMMO、[[ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン]]および[[ロード・オブ・ザ・リングス オンライン]]の2作品のパブリッシングを担当すると発表。
== ゲーム ==
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* [[Tanarus]]
* [[H1Z1]]
== 脚注 ==
{{reflist}}
== 関連項目 ==
* [[PlayStation Network個人情報流出事件]]
== 外部リンク ==
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