「ナイツ (ゲーム)」の版間の差分
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==== ダメージ ====
基本的にはナイトメアン自体に触れてもダメージは受けないが、デュアライズ中にナイトメアンの攻撃を受ける
==== ナイトピアでの目的 ====
イデアはプレイヤーの周囲を飛び回る光の球体として表現され、純粋をあらわす「ホワイト」、成長をあらわす「グリーン」、知性を現す「ブルー」、希望を表す「イエロー」が存在し、
イデアが無くなればナイトピアは消滅し、夢の世界はナイトメア(悪夢)になってしまう所を、
ナイトピアでは奪われた4つのイデアを再び取り戻し、奉納することが目的となる。
86行目:
ステージマップは一つの小さな箱庭状、かつ画面は3Dで表現されるものの、'''デュアライズ中は飛行コースに沿った2D横スクロール(一部ステージギミックによる例外あり)となる'''。コースはイデアパレスをスタート / ゴール地点にして、マップをぐるりと周回する形式。コースは1つのステージに4つ存在し、コース1に捕らわれたイデアを奪還しイデアパレスに奉納するとコースが切り替わり、次のコース(コース2)のイデアを奪還……といった形でゲームが進行する。
デュアライズ中は画面上部に「残り時間」が表示され、ナイツとデュアライズできる時間(秒)を確認できる。これがゼロになるまでにいずれかのイデアをイデアパレスに奉納できないと、デュアライズは解けてエリオットもしくはクラリスの姿に戻ってしまう。
なお、デュアライズが解けた状態でも見下ろし3Dの画面でエリオットもしくはクラリスを操作しイデアを開放することができる。
デュアライズの残り時間はイデアをイデアパレスに奉納(=コースクリア)すると一律で120秒まで回復する。この時エリオットまたはクラリスの状態であればナイツとデュアライズして次のコースへ移行する。
これらの要素によりナイトピアでゲームオーバー
===== イデアの解放 - 奉納 =====
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