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{{Otheruses|2013年4月に新たにNHN Japan株式会社として分社された企業|母体であったかつてのNHN Japan株式会社|LINE (企業)}}
{{Pathnav|NHNエンタテインメント Entertainment|frame=1}}
{{基礎情報 会社
|社名 = NHN JAPAN株式会社
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|特記事項 =
}}
'''NHN JAPAN株式会社'''(エヌ・エイチ・エヌ・ジャパン、{{Lang-en|NHN JAPAN Corp.}})は、[[日本]]の[[企業]]。[[大韓民国|韓国]]最大のインターネットサービス会社「[[ネイバー (企業)|ネイバーNHN Corporation]]」の[[子会社]]だったが、[[2013年]]会社であるNHN Corporationネイバー株式会社NAVER CorpとNHNエンタテインメント株式会社 Entertainment Corpに会社分割した後に、韓国・NHNエンタテインメント Entertainmentの子会社<ref>[https://www.nhnent.com/en_/ir/EarningsRelease/2015/NHNE_1Q15_Earnings%20Release_ENG_Final.pdf 1QFY15実績発表] | Appendix, NHN Entertainment Corp</ref>になった。その後、NHNエンタテインメント EntertainmentネイバーNAVERは互いに保有している持ち株を売却することで資本関係がなくなっは解消された<ref>{{Cite web|url=http://mottokorea.com/mottoKoreaW/Business_list.do?bbsBasketType=R&seq=10759|title=ネイバーとNHNエンタが相互の株式を整理…独り立ちに挑戦|publisher=O2CNI株式会社|accessdate=2017年11月30日}}</ref>。
 
== 沿革 ==
ハンゲームコミュニケーション海外事業部責任者千良鉉(チョン・ヤンヒョン)が「[[ハンゲーム]]」のビジネスモデルを日本に広めるべく、[[2000年]]に'''ハンゲームジャパン株式会社'''<ref>[http://type.jp/s/expert/t32/2.html 仕事の達人 NHN Japan株式会社 代表取締役社長 千 良鉉 氏]</ref>を設立した。
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[[2003年]]8月、ハンゲームジャパンが'''NHN Japan株式会社'''へ社名変更。[[2007年]]に千良鉉が取締役会長に退き、副社長[[森川亮 (会社経営者)|森川亮]]が2代目代表取締役社長に就任し、[[2012年]]にNHN創業者李海珍が取締役会長に就任した。
 
[[2013年]][[4月1日]]、旧NHN Japan株式会社がLINE株式会社へ社名変更し、ハンゲームなどのゲーム事業を新設するNHN Japan株式会社に、[[LINE (アプリケーション)|LINE]]や[[ネイバー|NAVER]]、[[ライブドア|livedoor]]などのウェブサービス事業を[[LINE (企業)|LINE]]株式会社に会社分割<ref name="newnhn">[http://www.nhncorp.jp/press/2013/0401000.html 新会社設立のお知らせ] - プレスリリース(2013年4月1日)</ref><ref>[http://www.nhncorp.jp/press/2013/0206403 会社分割計画に関するお知らせ] - プレスリリース(2013年2月6日)</ref>。同年[[8月1日]]、NHN Japanは社名を'''NHN PlayArt株式会社'''に変更<ref>[http://www.nhncorp.jp/press/index.nhn?m=read&docid=4638958]</ref>。同日に実施された韓国NHNのゲーム事業の分社化により、親会社が[[ネイバー (企業)|NHN]](現NAVER)から[[NHN Entertainment]]へ異動<ref>{{Cite web|url = http://www.wowkorea.jp/news/korea/2013/0801/10115342.html|title = 韓国ネットサービスのNHN 「ネイバー」に社名変更|publisher = WoW!Korea|date = 2013-08-01|accessdate = 2013-11-20}}</ref><ref>{{Cite web|url = http://www.4gamer.net/games/230/G023099/20131106049/|title = NHN PlayArtはゲームに帰結するエンターテイメントの提供を目指す。LINEとの分社化以降のコンテンツ開発やハンゲーム運営の方針について、同社の社長に聞いてみた|publisher = 4Gamer|date = 2013-11-09|accessdate = 2013-11-20}}</ref>。同年12月、株式会社[[SAVAWAY]]を子会社化<ref>[http://star.e-savacity.com/blog/blog_press/savaway%E3%81%8Cnhn-playart%E3%81%A8%E8%A3%BD%E5%93%81%E6%88%A6%E7%95%A5%E3%82%92%E5%86%8D%E6%A7%8B%E7%AF%89-%E3%80%80%E6%96%B0%E3%81%9F%E3%81%AA%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA.html SAVAWAYがNHN PlayArtと製品戦略を再構築 | サバスタ]</ref>。
 
[[2014年]][[9月30日]]、LINEから株式会社[[データホテル]]の発行済み株式を全て取得し子会社化<ref>[http://www.nhn-playart.com/press/index.nhn?m=read&docid=7115774 LINE子会社データホテルの全株式取得(子会社化)に関するお知らせ - NHN PlayArt Corp. | プレスリリース]</ref>。